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スーファミソフトの全容量→「1688本=1.5GB!」

2017年08月18日:16:00

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コメント( 51 )

Nintendo-Famicom-Console-Set-FL


1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:53:53.48 ID:LtPeJ8ax0
ファミコン、3427本339MB!w
これマジ?
管理人です!
ここに書かてれている容量が本当かどうか、少し調べてみたんですが、大体>>1に書かれてるぐらいの容量になりそうです。

https://plus.google.com/+MasashiKawashima/posts/575GwD9XxXh
※一部抜粋
合計、227328KB。全てのファミコンタイトル1053タイトルがまあだいたい256MBで収まってしまう。CD-R(ですらすでに死語になりそうだが)がだいたい700MB。CDシングルでも無理やりなら収まる容量だ。


ちなみにファミコンのゲームの容量について書かれている記事もありました。
【ファミコンゲームのデータ容量】往年のファミコン名作ゲームはどのくらいのデータ容量だったのかを調べてみる。 - Middle Edge
https://middle-edge.jp/articles/3vJzG
※こういう比較も面白いです。

過去35年間でデスクの上から消えていったモノたち。そして、アレだけが残った・・・
http://world-fusigi.net/archives/8396503.html

引用元: スーファミソフトの全容量、1688本1.5GB!w







3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:54:10.50 ID:GPF/+HVQ0
オーパーツやん

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:54:21.56 ID:wGBXZwo8a
天才クリエイター集団やのう

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:54:55.36 ID:LtPeJ8ax0
うんこいって帰ってきたらダウンロード終わってるレベルやん

158: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:14:56.19 ID:dexif/Sup
>>5
クリックしたら終わるレベルやぞクソジジイ

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:55:30.00 ID:AVYC0EBs0
いかにムービーが無駄かわかるよな

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:55:31.69 ID:pQT8LbmFr
スマホのストレージで余裕やん

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:55:38.85 ID:dxDpQsl+p
容量によってはソシャゲ1本より軽いやん

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:55:57.73 ID:BVdVoBbz0
ブルペンの投球録画してたら2GBぐらい行くからな

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:56:38.84 ID:fgOKecX+0
スーパーマリオブラザーズの容量、40KBwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまえらの40レスとおなじwwwwwwwwwwwww

49: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:02:06.83 ID:b6BD/BRo0
>>12
1レス1KBもないだろ

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:56:58.94 ID:mD309RpIr
3Dのディティールと同じくらいシナリオやゲーム性も頑張ってほしいンゴねえ

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:57:21.39 ID:U89t5YVIa
ドラクエの容量で色々工夫した話好き

21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:58:35.30 ID:mD309RpIr
>>15
オープニングがなくてもお構いなしなのはブランドがなせる業よね

30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:59:38.09 ID:HSrWH5tdd
>>15
詰め込みすぎてOP画面なし、オルテガのグラフィックなし

58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:02:58.55 ID:0gCmQgm0p
>>15
懐古「ドラクエ4リメイクでピサロ仲間になるのクソ!リメイクはやっぱクソ!」
堀井「あ、それファミコンの時から考えてたし、容量問題なければ入れてたからw」
懐古「えっ…」

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:57:54.44 ID:Cey68fpf0
だいたいは画像の容量なんだよね

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:57:55.00 ID:Zdb096Tnr
ドラクエ1が携帯の待ちうけぐらいだと聞いた
【驚愕】ドラクエ1の奇跡的な凄さwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://world-fusigi.net/archives/8406721.html

no title

56: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:02:54.11 ID:LtPeJ8ax0
一本当たりgif動画より小さいってすごE

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:58:10.34 ID:XEu3jY1Ka
すっごい技術革新やね

22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:58:40.09 ID:GUZzihFP0
テキストだけでも容量いっぱいになりそう

28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 18:59:13.79 ID:ZP0Jby0x0
無理矢理詰め込むから面白かったのかもね
どうでもいいようなものを とりあえず入れとけ ってできないから

42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:01:12.40 ID:UHz8eVPO0
制限がある方が良い物が出来る法則

43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:01:12.53 ID:NeIzakfaK
あんだけしょぼい容量で音楽もあり操作もできるゲームが普通に作れていたという事実
下手な画像よりよっぽどサイズ小さい

45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:01:40.89 ID:sGkqzZOj0
いかに今のゲームが無駄だらけか分かる

53: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:02:16.37 ID:OlSMRzdId
文字すら削って詰めてたんやっけな
制限ある方が遊び心は発達するんかもな あと理不尽な難易度にしやすかったり

61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:03:33.81 ID:xwH4Tas6d
これまじめにすごい
あんな容量ちっこいのにまだまだ遊び倒せる名作ばっかやん

92: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:06:50.73 ID:SCgAo1q+0
11やっててわかったけど、ボイスなんて別にいらんわ
あってもなくても面白さにはまるで関係無い

96: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:07:12.62 ID:PxdPd7i8d
スーパードンキーコングのグラフィックとかいうオーパーツ、レア社やったかな

105: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:07:53.41 ID:DYngYaTir
>>96
めちゃくちゃ早い点滅で描写してるやつか

197: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:18:30.50 ID:wAXRpZZma
>>105
3Dでモデリングしたものをスーファミのポンコツスペックで表示するため上からドットで塗って2Dにしてる

120: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:09:51.56 ID:JGpRXWgC0
初代ドラクエがこの画像より容量が少ないとか理解が追いつかん
no title

137: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:12:39.07 ID:aA4UO7ymp
スーファミはCPU遅いわサウンドもクセ強いわでホンマに開発嫌になるハードやったな
PS1が一番開発しやすかった

155: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:14:40.35 ID:nwSqUegb0
>>137
エンジニアか
PS1のが開発し易いて意外やな

217: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:20:25.03 ID:aA4UO7ymp
>>155
もう引退して組込みシステムのシステムエンジニアやけどね
PS1は制限なく無茶苦茶に直アクセスしてもハードの権利者が何も言わんからやりたい放題
素直に性能も発揮する扱い易いハードやった
あの開発機では動くけど本体では厳しいやろな思って青ステにROM入れて
それが変わらんパフォーマンスで動いた時はオーパーツ見たような衝撃やったで

337: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:30:10.77 ID:wyC2qn6I0
>>217
ガキの頃はゲーム作ってる大人なんて別世界の手が届かない人やったのにこうして話せるまでになったネットの普及も当時は考えられなかったな

146: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:13:23.23 ID:05IKw9iNM
スタッフ「ドラクエ3容量足りん……オープニングなくして文字もよく使うものだけ厳選や!」
スタッフ「でもぱふぱふイベントは絶対外さないンゴwwww」

バカですき

167: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:16:00.11 ID:od/i2D260
当時容量なんて考えてるユーザーおらんやろな

172: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:16:32.94 ID:0vT4PZYV0
>>167
いや、業界初の2MBロム!とか宣伝文句やったで

181: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:17:16.68 ID:od/i2D260
>>172
はぇ~そうなんや
当時ガキやから言われても理解できなかったやろなぁ

202: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:19:16.36 ID:0vT4PZYV0
>>181
こういう感じ

no title

219: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:20:27.71 ID:zZeUa7odM
>>202
超有名クソゲやんけ

195: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:18:26.19 ID:JGpRXWgC0
業界「○○ビット!」

ガキワイ「すごい!」

ガキワイ(ビットってなんやろ…)

247: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:23:20.78 ID:spgXzKYz0


容量アピールしてんな

205: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:19:29.97 ID:cS1/Dytc0
スーファミって今やっても面白いよなあ
ゴエモンやりてえwwwwwwwwwww

215: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:20:04.12 ID:mD309RpIr
ドット絵は少ないピクセルで分かりやすいもの作ったり影や光ったり動くときのエフェクトのかっこよさが重要
ドラクエ11のドットはその辺全然できてなかった

228: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:21:36.29 ID:1EJ0EkPW0
ファミコンの容量削減術
no title

270: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:25:17.59 ID:/HStaUl3d
ナージャ・ジベリみたいなひとはもう出てこないのやろうなあ

ナーシャ・ジベリ

Apple II時代から「天才プログラマー」と言われていた。ファミコンの仕様で明記されていないCPUの挙動まで知り尽くした上でゲームソフトのプログラミングを行っていた。

『FFI』の開発にあたり、石井浩一は「飛空船に影をつけて浮いているように見せたい」と坂口に提案したが、坂口は「そんなの無理だ」と述べた。しかし、石井が後日ナーシャに相談したところ、その翌日には飛空船に影がついている上に4倍速移動を実現させ、スタッフを驚かせた。4倍速の動作に関しては、ファミコンのCPUのエラッタに近い挙動を使用して実現していた。
wiki-ナーシャ・ジベリ-より引用

383: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:36:27.02 ID:iGXPPsGsa
ナーシャの変態的なプログラミングの話すこ
再現性のある裏技という名のバグ探しとか昔のゲームではみんなやっとったしあれの超上級版みたいなもんか

290: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:26:41.04 ID:bdsIcbNrd
no title

298: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:27:15.41 ID:JGpRXWgC0
>>290
高スギィ!

319: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:29:12.97 ID:KLsQmitWa
>>290
ヒェッ

387: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:37:24.06 ID:tOzSoyh8d
今はドット職人居なくても機械がやってくれる時代やし
まあそもそもドットゲーなんて大して売れないからなあ

126: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:11:03.12 ID:8k9CGTrr0
セーブデータを保存しとく容量がなくてプレイヤーに記憶を任せたふっかつのじゅもんとかいう発想は凄いわ
書き間違えると終わりだけど

429: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 19:43:25.56 ID:ll7cVvHw0
昔→冒険の書が消えました
「うわぁあああああ!!!!」

今→データが消えました
「は?!ぶっ殺すぞ?スクエニ弁償しろや!!」









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スーファミソフトの全容量→「1688本=1.5GB!」

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コメント

1  不思議な名無しさん :2017年08月18日 16:10 ID:rtmv.5kW0*
あんなにおもしろかったのになー、ゲーム。
今じゃ、見向きもしないな。
2  不思議な名無しさん :2017年08月18日 16:10 ID:hEccdn.b0*
レトロゲームの良いところは自分の脳内補完で今の美麗グラフィックよりも壮大な世界が展開されてしまうところ
3  不思議な名無しさん :2017年08月18日 16:19 ID:LPOkOztt0*
>>126
容量の問題じゃないぞ
ROMでの保存の仕方だ
4  不思議な名無しさん :2017年08月18日 16:26 ID:iBlpWiTC0*
今のゲームは実行ファイルだけで数百メガあるからな
5  名無しのまとめりー :2017年08月18日 16:30 ID:YCFVP2Zm0*
>>290もそれを買ったら一生容量に困らん夢の世界って上司のおっちゃんが言ってたな
6  不思議な名無しさん :2017年08月18日 16:33 ID:BM6PlOvS0*
そらあんた、PC増設用の2MB(ギガじゃないぞ)のメモリが3万とかしてましたから
7  不思議な名無しさん :2017年08月18日 16:34 ID:IOSZtT2j0*
ちなみに最新ソフトのキラスタdxは512KBです
8  不思議な名無しさん :2017年08月18日 16:36 ID:VCAf4YFE0*
今度出す、ミニスーファミにそれ全部ぶち込んで販売したら任天堂は神w
9  不思議な名無しさん :2017年08月18日 16:46 ID:BM6PlOvS0*
※8
権利的に無理やろ
10  不思議な名無しさん :2017年08月18日 16:49 ID:eKdyRhzD0*
でも今どきボイス無いとかクソゲーっていわれるしグラ使い回したら手抜きってAmazonレビュー荒らすじゃん
11  不思議な名無しさん :2017年08月18日 16:57 ID:v8piw3Y40*
でも総当たりデバッグとかで儲からない労働集約型産業なのは今もって変わらず…畑こそ違えど、天下のディズニーアニメ(手描き時代)ですらアメリカが好景気の真っ只中にあって超ブラック企業状態だったというし、結局人手を要する産業は不遇なんだよなあ
12  不思議な名無しさん :2017年08月18日 17:13 ID:ByhPa.UX0*
※1
実際PS2GCXBOXの時代辺りから規定路線的なハードウェアのスペックアップに乗っかってるだけで進化そのものは止まってるしな
VRも民製品レベルに降りてきたっでだけでモノ自体は前世紀からあるものだし
13  不思議な名無しさん :2017年08月18日 17:14 ID:WbFTi5AY0*
儲からない人もいれば儲かる人もいる
それは昔も今も一緒だし
ゲーム業界以外でも同じ
儲からない人だけに注目してるだけ
14  不思議な名無しさん :2017年08月18日 17:18 ID:LzRen0HZ0*
TVの接続でチューナーがよくおかしくなってたな
15  不思議な名無しさん :2017年08月18日 17:50 ID:bzCfRyaB0*
狭い制限の中で工夫を凝らしまくってたんだろうな…
今思うに、バルーンファイトってすごない?あの操作性。
16  不思議な名無しさん :2017年08月18日 17:52 ID:iQQW8wLI0*
40メガのHDDは懐かしいなあ
昔は小さいと思ってたけど今見るとバカでかく感じますね
17  不思議な名無しさん :2017年08月18日 17:56 ID:tYK4mXK40*
また情弱ガキがつまらんスレ立てたか
18  不思議な名無しさん :2017年08月18日 18:11 ID:Xm5ZPuD20*
でもPS3とXBOX360の時代もディスクの容量の差で一悶着あったよな

箱版はディスク10枚組になるwwwwとか
実際はムービー収録するんじゃなくてスペックを活かしてCGをリアルタイムで動かして現実的な枚数に収まったりした。
19  不思議な名無しさん :2017年08月18日 18:13 ID:S.pN4r.H0*
ドラクエ1はダークドラゴンにしたかったけど、カタカナのクを入れる容量なかったからダースドラゴンになったんだっけか
20  不思議な名無しさん :2017年08月18日 18:20 ID:W3mYfYZz0*
SNK龍虎の拳のキャッチコピーでなんか容量的な事言ってた記憶が・・
なんだっけ?
21  不思議な名無しさん :2017年08月18日 18:27 ID:hh43OdyE0*
ドット好きな人は千年戦争アイギスをプレイすれば幸せになれるよ
22  不思議な名無しさん :2017年08月18日 18:33 ID:Rh8k.WI40*
今の技術ではメーカーが作れなそう

※20 100メガショック!ネオジオ!!
宣伝文句としてはよく聞いたけどユーザーはあんまり
気にしてなかったんじゃない?
23  不思議な名無しさん :2017年08月18日 18:52 ID:Koi6RItO0*
カービィもほとんどのキャラを左右か上下反転させて軽くしてるみたいだしな。
24  不思議な名無しさん :2017年08月18日 19:00 ID:3YpGqVx.0*
不適切な単語どうにかせえよ。
さっぱりわからんわ
25  不思議な名無しさん :2017年08月18日 19:01 ID:3YpGqVx.0*
ファミコンの数値が正確だとして、スーファミの方は一本1メガは怪しい気がする。
26  不思議な名無しさん :2017年08月18日 19:33 ID:ZkJwyx6L0*
いまだにROMに保存とか信じてる奴いるのか
SRAMとボタン電池でバックアップしてるんやぞ
27  不思議な名無しさん :2017年08月18日 20:04 ID:B6JEHesW0*
ファミコンが出た当時のパソコンが16~32bitが主流
28  不思議な名無しさん :2017年08月18日 21:12 ID:1Tj.DjSs0*
>いかにムービーが無駄かわかるよな
ごもっともで
29  不思議な名無しさん :2017年08月18日 21:24 ID:7Toh5NLu0*
リメイクだろうがなかろうが、ピサロが仲間になるのはいらなかったよ。
まして何故ロザリーを蘇生して主人公の幼馴染は放置なのか。
堀井だろうがなんだろうがクソなもんはクソでしょ。
30  名無し :2017年08月18日 22:57 ID:GLJFX2z00*
容量が増えた分無駄と見せ掛けばかりに気を遣って
作り手がマシンの進化に追いついていない事を痛感させられる
31  不思議な名無しさん :2017年08月18日 23:44 ID:l6OQoIn40*
>一本当たりgif動画より小さいってすごE

gifはサイズでかすぎて今だと転送量的に敬遠してるサイトもちらほら見かける
twitter等だとgif投稿するとH.264に変換される
どっかの画像掲示板はgifの代わりにWebMが使われることが増えてる
32  不思議な名無しさん :2017年08月18日 23:46 ID:6K7yE0J50*
ビット厨なつかしいなw
大容量こそ正義だという風潮は昔からあったんだよ。
彼らの云わんとしている事を簡潔に述べると、
「容量が多い=大ボリューム=長く遊べる」
と云う事。
昔はソフトが物価に比べて高かったから、1本を半年ぐらいかけて遊び、
飽きたら貸し借りしてたから、長く遊べる物が重宝されたのだ。
33  不思議な名無しさん :2017年08月18日 23:46 ID:sqA81Qmd0*
>ナージャ・ジベリみたいなひとはもう出てこないのやろうなあ
彼がプログラムした所は他の人が見ても解読不能なんで今だと難しいかもね
昔のソフトハウスはそんな天才が一人位は居た模様
34  不思議な名無しさん :2017年08月18日 23:54 ID:E..9vUzb0*
ふっかつのじゅもん懐かしいな
弟と二人でお互いの呪文縦読み横読み復唱しては書きとめてたわw
Ⅲでオートセーブになった時は室内飼いにしてた犬に本体蹴っ飛ばされて、データ吹っ飛んだ弟が「船ー!鳥ー!!」と乾いた笑いを洩らしながら1からやりなおしてたっけ
35  不思議な名無しさん :2017年08月19日 00:09 ID:zsxhCxFx0*
作り手の能力不足を萌えでカバー
バランス、面白さは。。。
36  不思議な名無しさん :2017年08月19日 00:38 ID:9X4w1bN50*
遊びは無駄があるから面白いんだろ
当時の開発者だって、どれだけ「無駄」を入れたかったことか
容量不足で泣く泣く諦めた要素だってあったろうに
それを無駄の一言で片付けるやつは物作りなんてしたことないんやろな
37  不思議な名無しさん :2017年08月19日 04:28 ID:ZZyAbn0a0*
制限があったからこそ無駄が削ぎ落とされて精製され精錬した結晶。
ダラダラ長いだけの駄文は読むのもツライ、もはや俳句や短歌レベル
お笑いとか音楽とかもそうだよね?どれだけ詰め込めるか、何をそぎ落とすか
38  不思議な名無しさん :2017年08月19日 05:05 ID:covssWCP0*
今の技術でファミコンソフト(ドラクエ、FF)を作り直したらどうなるんだろ?
個人的には没になったイベントとか武具とか追加して移動とかの動きを少し早めてあったら今でも全然遊べそう
39  不思議な名無しさん :2017年08月19日 05:12 ID:.YgyNDWZ0*
限られた中でのやりくりを達成出来たからこその遊びと、全部入れる容量があるから全部入れられますってのはまた意味合いが違うよ
大体今のゲーム作りだって大容量の入れ物を用意できるから何でも好き放題詰められますってわけじゃないし
40  不思議な名無しさん :2017年08月19日 08:55 ID:kQoaobrA0*
何の業界でもそうだけど新しい物事が始まった時の混乱と情熱と
そこに生まれる天才達の活躍。

あの頃が若造さだとすれば今のゲーム業界は枯れたおじいちゃんって感じだな。
41  不思議な名無しさん :2017年08月19日 09:49 ID:WcM0QF1m0*
画面解像度だけどもケタ違いに小さいからなぁ
42  不思議な名無しさん :2017年08月19日 13:45 ID:uc7BcuLH0*
結局、制限がある以上頭を使って開発するしかない
今は…なぁ
43  不思議な名無しさん :2017年08月19日 14:28 ID:iO2JWn1M0*
平均すると1本1MBにすら届かないのか・・・
あんなに美しいグラフィックのゲームだらけだったのにどういう魔法なんだ
44  不思議な名無しさん :2017年08月19日 14:30 ID:eszeVD1m0*
日本人は制限に強いからファミコンで天下取れた
逆に無制限に弱いので今は天下取れない
45  不思議な名無しさん :2017年08月19日 20:06 ID:xW.nZ9IT0*
FC発売当時のPCがまだ8ビットのX1やPC-88とかPC98の16ビットだったけどゲームの実行速度はファミコンのが速かった記憶
46  不思議な名無しさん :2017年08月20日 04:25 ID:RjMMQCxW0*
>>172
バイトじゃなくてビットなんだよな。
47  不思議な名無しさん :2017年08月20日 11:34 ID:8aoqn.Ni0*
※45
スプライト関連はな。
演算は比較にならんほど88、98の方が速かったぞ。
シミュレーションゲームで比較すればわかる。
48  不思議な名無しさん :2017年08月20日 15:18 ID:xqUyRva10*
容量で制限された表現力は個人の創造力で補っていた時代やな。
活字媒体から映像や音声にシフトしたことでワイらの脳の何%かは活動しなくなったのと違うかなあ…
49  不思議な名無しさん :2017年08月20日 15:53 ID:ojFfBxx10*
スーパードンキー3部作はグラもすごいがBGMも他のスーファミソフトと比べて群を抜いてる
デビッドワイズ(3は違うが)の作曲センスとそれを最大限引き出したレア社の技術力よ
50  不思議な名無しさん :2017年08月31日 01:50 ID:dDtGRD.20*
ファミコン83年にでた当時8ビット1万5000は衝撃だった。
80年にでたマイコンのpc-88やfm-8は8ビットで40万したからな~
81年にでたゲームウオッチは5000円やった
今見たら糞すぎるけど、当時は持ってるやつあこがれだった
51  不思議な名無しさん :2017年10月12日 17:45 ID:q8ziCHR90*
逆の制限が緩いとKUSOになる法則もあるよね
無制限で削減・高速化を考えずにテキトー長ったらしいプログラムでも構わないし
見た目に飾りつけまくったりしたくなるしで
同じ事をするために重量級でパワーもメモリも無駄に食らいまくる
作り手の能力不足をスペックと見た目に任せてカバーする

最新版どうしてこうなったの?
過去にあんなに軽かったのは失われたオーパーツ的技術なの?
たった数メガ~数キロバイトでポリゴン表示可能なCG映像プログラムあったけど
あれもオーパーツ的な失われた超絶プログラムなの?
どれだけ天才プログラマーでどういう魔法なんだと・・・

 
 
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