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    37

    ドラクエ1のデータ容量 わずか64KBしかなかった件

    no title


    1: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2018/01/07(日) 21:02:06.43 ID:u6GVzamp0● BE:618588461-PLT(36669) ポイント特典
    2018年現在、増加の一途をたどるゲームの容量。もはや1本で30GBを超えるようなソフトも当たり前で、例えば昨年発売されたPCゲーム「シャドウ・オブ・ウォー」に至っては、97.7GBもあります。

    これに対して、昔のファミコンソフトの容量は微々たるものでした。全世界で4024万本が売れたという「スーパーマリオブラザーズ」はたった“40KB”。現在の携帯電話で撮影した写真が当然のように数MBあることを考えると、驚きの低容量です。

    RPGの「ドラゴンクエスト」ですら、初代の「1」はわずか64KB。「2」が128KB。「3」が256KB、ファミコンでのラスト作であり、5章からなる「4」ですら512KBにすぎなかったのです。

    いま考えると「絶望的に少ない容量」「貧弱なグラフィックと音の仕様」で、大冒険活劇を描ききった当時のゲームクリエイターたち。彼らは「その手があったか!」という工夫と、徹底した「データカット」で、限られたハード性能の中に厳選した内容を詰め込みました。

    当時の伝説のクリエイターたちが語った“容量節約秘話”を、過去の文献などから見ていきましょう。

    ドラクエ1で使ったカタカナは20文字だけ!
    (中略)

    ドラクエ1の文字「ひらがなの間にスペースを空け、読点は使わない」
    (中略)

    ダンジョンの下へ行くごとに、同じ曲のテンポと音程を下げて恐怖感を演出
    (中略)

    ドラクエ2は「紙芝居」でシナリオが展開されるはずだった!
    (中略)

    ドラクエ2に「カラッポ」の宝箱がある理由
    (中略)

    ドラクエ3の超シンプルなオープニングには、アニメシーンがあるはずだった!
    (以下略)

    ※詳細、全文はソース元で
    http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1801/07/news008.html
    ※このネタ、以前にもまとめたことがあります。

    【驚愕】ドラクエ1の奇跡的な凄さwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    http://world-fusigi.net/archives/8406721.html

    引用元: ドラクエ1のデータ容量 わずか64KBしかなかった件







    5: 名無しさん@涙目です。(東京都) [CN] 2018/01/07(日) 21:03:28.53 ID:p6Ummbtl0
    古池や 蛙飛び込む 水の音
    が17音しかないのに、俺が書いたどんな長文よりも重い件
    ドラゴンクエスト 復活の呪文
    http://dqe.jp/dq1/dq1password.html

    ふるいけや かわずとびこむ いけのおと ばしゃ

    8a2a4b93ce63cb76eb4898000f99ef74

    6: 名無しさん@涙目です。(滋賀県) [CN] 2018/01/07(日) 21:03:46.98 ID:JMRxfAuP0
    昔の8bitPCなんてRAM全使用でも64kB。
    BASICエリアなんて32kBもなかったよな。

    8: 名無しさん@涙目です。(家) [VN] 2018/01/07(日) 21:04:28.53 ID:uuT2vACv0
    しかもかなりが音楽データ

    339: 名無しさん@涙目です。(東京都) [CN] 2018/01/08(月) 05:07:06.86 ID:nIGzPxAF0
    >>8
    そうなの?
    別タイトルになるけど、「オホーツクに消ゆ」とかドライバ込みで3/4バンク(12KB)しか使ってないらしい
    結構曲あるのに

    11: 名無しさん@涙目です。(秋) [JP] 2018/01/07(日) 21:04:46.95 ID:Yt6EV0Yw0
    ゆうべはお楽しみでしたね、もその64KBに収録されてあります
    うっかり最後に竜王にそそのかされて終わるのもその64KBの中の物語です

    87: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2018/01/07(日) 21:36:06.13 ID:/OGjEmWf0
    >>11
    容量カツカツなのに
    そんなセリフや「ぱふぱふ」を入れるこだわりが素敵

    98: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ] 2018/01/07(日) 21:42:53.02 ID:KPq8COYg0
    >>87
    1は町の人のセリフはフラグもないのにそういう一見無駄な雑談みたいなセリフが多くて引き込まれていったんだよな
    ファミコンの他のRPGは町の人のセリフに遊び心が少なかったからドラクエほど印象に残らなかった

    191: 名無しさん@涙目です。(中部地方) [GB] 2018/01/07(日) 22:30:16.21 ID:H8eTF/Ya0
    >>98
    MOTHER

    232: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ] 2018/01/07(日) 23:09:38.67 ID:KPq8COYg0
    >>191
    あと桃伝な
    言葉を生業にしてる人がドラクエに触発されてゲームを作り始めた時代だった

    12: 名無しさん@涙目です。(庭) [ヌコ] 2018/01/07(日) 21:04:49.16 ID:vdnnulOc0
    かと言って今更ドットゲーなんてやってられねえよ

    14: 名無しさん@涙目です。(新潟県) [ID] 2018/01/07(日) 21:06:11.45 ID:S19k9AbU0
    ドラクエⅢとかOPカット

    https://youtu.be/CoPIUs5s5BU

    15: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [BR] 2018/01/07(日) 21:06:23.15 ID:A5xdBn600
    ドラクエ3のOP削ったとかいう話で覚悟を理解した

    19: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US] 2018/01/07(日) 21:07:10.81 ID:AuECrfsa0
    それほど厳しい制約あったのにわざわざ必要ない洞窟用意していたのか

    21: 名無しさん@涙目です。(dion軍) [JP] 2018/01/07(日) 21:07:39.92 ID:0VHFW/5Y0
    2で1メガと大々的に言ってた

    23: 名無しさん@涙目です。(dion軍) [CA] 2018/01/07(日) 21:08:11.82 ID:wvns37Fl0
    ダークドラゴンとなるはずが、クが無いため
    ダースドラゴンに・・・

    85: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ] 2018/01/07(日) 21:34:47.71 ID:KPq8COYg0
    >>23
    その話よく聞くけど何故どっかの町やダンジョンをちょっとだけ簡略化する発想が無かったか不思議
    立ち寄る必要のない場所多いのにな

    172: 名無しさん@涙目です。(catv?) [EU] 2018/01/07(日) 22:20:05.41 ID:n8XcvjUc0
    >>85
    ある程度ゲームができてきて不要な部分を無理に削ろうとすると
    新たなバグが出たりして開発期間が延びたりするらしいから
    迂闊にそういうことはできないらしい

    24: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US] 2018/01/07(日) 21:08:27.72 ID:1nCDfHUe0
    3ヤバいだろ
    あのボリュームで256KBって

    25: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [EE] 2018/01/07(日) 21:08:50.57 ID:2GrX1DvW0
    竜王に世界の半分やると言われて、ハイと答えるとゲームオーバーとか酷すぎるよ・・・

    もう一度確認してくれよ

    26: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US] 2018/01/07(日) 21:08:52.15 ID:zCS1gjKD0
    容量なんかより1から2が8ヶ月で出たことの方が驚く
    今のDQやFFは5年に1作くらいが当たり前だが

    313: 名無しさん@涙目です。(群馬県) [ES] 2018/01/08(月) 02:17:03.64 ID:dGCpOmha0
    >>26
    そのせいでロンダルキアへの洞窟が阿鼻叫喚

    27: 名無しさん@涙目です。(空) [ニダ] 2018/01/07(日) 21:09:02.38 ID:YS9vjf+d0
    俺も組み込み系かじってるけど
    元々PCやサーバ系のプログラマなんで可読性や汎用性を重視する癖があって大きくなりがち
    データ節約を重視した書き方が苦手

    34: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US] 2018/01/07(日) 21:10:10.60 ID:1nCDfHUe0
    4とかオート戦闘組み込んでるんやろ
    あの頃のエニックスにはガイジプログラマー多かったんやろなー

    38: 名無しさん@涙目です。(東京都) [CA] 2018/01/07(日) 21:11:38.37 ID:jDzdTNCJ0
    容量がなかったが故に呪文名も短くなりそれがドラクエ特有の響きになったのに

    マ ジ ッ ク バ リ ア

    考えたやつ誰だよ・・・

    49: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2018/01/07(日) 21:16:47.61 ID:za+2rvLK0
    80年代にオンラインゲームと携帯ゲームやりたいって言ってた人が作ったゲームだしね

    50: 名無しさん@涙目です。(家) [JP] 2018/01/07(日) 21:16:54.13 ID:2Qam3X850
    ふっかつのじゅもんは一応2回きいて2個メモしておくものだろ

    146: 名無しさん@涙目です。(和歌山県) [ニダ] 2018/01/07(日) 22:06:00.76 ID:s87vqMuZ0
    >>50
    2回目に聞いた呪文は嘘を教えられるという噂がまことしやかに

    149: 名無しさん@涙目です。(愛知県) [ニダ] 2018/01/07(日) 22:09:01.78 ID:75pU4QnM0
    >>146
    てことは2回とも写し間違えてる馬鹿って事だな

    154: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2018/01/07(日) 22:11:25.91 ID:u6GVzamp0 BE:618588461-PLT(35669)
    >>149
    2の復活の呪文はガセの場合がある事は有名
    同じ進行具合で続けざまに復活の呪文を複数個聞いても再開出来ない場合があった

    158: 名無しさん@涙目です。(愛知県) [ニダ] 2018/01/07(日) 22:13:49.48 ID:75pU4QnM0
    >>154
    そうか?1で致命傷食らって2は2回メモしたが一度もそんなことなかったぞ

    164: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2018/01/07(日) 22:17:35.23 ID:u6GVzamp0 BE:618588461-PLT(35669)
    >>158
    1は知らんが2では有名な話だよ

    60: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [GB] 2018/01/07(日) 21:20:31.29 ID:k26bileb0
    昔のメモカも今思うと容量少なすぎて笑えるよな
    32メガとかw

    65: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ヌコ] 2018/01/07(日) 21:23:05.61 ID:qgsFioJD0
    ロマンシングサガが容量たりなくて50音入れれなかった話は面白い

    69: 名無しさん@涙目です。(茨城県) [US] 2018/01/07(日) 21:25:10.33 ID:cAmJnu980
    ドラクエ3が1の4倍とは思えない

    81: 名無しさん@涙目です。(石川県) [CA] 2018/01/07(日) 21:32:42.89 ID:Qib5s+4D0
    >>69
    マップの大きさ、敵の種類、BGM、キャラ数職業を考えると、4倍は順当だと思う

    266: 名無しさん@涙目です。(大阪府) [CN] 2018/01/08(月) 00:12:30.01 ID:JNv+Kkq40
    >>69
    1が容量食い過ぎてるよな
    3まで来て技術も進化したんだろ

    88: 名無しさん@涙目です。(catv?) [FR] 2018/01/07(日) 21:37:35.95 ID:AjI5SSUM0
    no title

    93: 名無しさん@涙目です。(茸) [CN] 2018/01/07(日) 21:40:19.83 ID:lCbgDGsX0
    >>88
    むしろ芸術的だな。

    180: 名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ] 2018/01/07(日) 22:22:31.41 ID:ZwrEHIiN0
    >>88
    すげー、ほんとだわ
    初めて知ったわ

    217: 名無しさん@涙目です。(庭) [BR] 2018/01/07(日) 22:54:47.76 ID:rNKZfeBe0
    >>88
    すごい

    そういやドラクエも色違いの敵多かったな

    スーファミのドラゴンボールとか敵キャラ6人くらいで全員色違いだった
    でもあれは名作だったなあ

    90: 名無しさん@涙目です。(福岡県) [IR] 2018/01/07(日) 21:38:45.27 ID:91E8KDWD0
    「3」が256KB

    これも当時は大容量!ってうたい文句だった件

    94: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US] 2018/01/07(日) 21:40:33.05 ID:y9ccHGLv0
    鳥山明のイメージイラストで脳内補完してたな

    95: 名無しさん@涙目です。(岐阜県) [ニダ] 2018/01/07(日) 21:40:39.37 ID:w90TYCgu0
    DQ1が出た頃ゲーセンではこんなゲームが流行ってたから
    家庭用ゲーム機なんかショボすぎてやってられないと思ってたわ
    no title

    250: 名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US] 2018/01/07(日) 23:36:37.04 ID:qyC0msBT0
    >>95
    とびだせ大作戦だっけ?

    251: 名無しさん@涙目です。(大阪府) [CA] 2018/01/07(日) 23:42:23.71 ID:lg8Gw0uY0
    >>250
    スペースハリアー
    あの頃のセガはアウトランとかハングオンといった凄い体感ゲームを出してた
    その後に出たR360はまさにド肝を抜かれたし

    https://youtu.be/Sk27MLpbLh8

    267: 名無しさん@涙目です。(茸) [JP] 2018/01/08(月) 00:12:47.78 ID:sRl43YZ+0
    >>251
    あとブルーサンダーな

    100: 名無しさん@涙目です。(庭) [TW] 2018/01/07(日) 21:43:38.86 ID:tMw6uqfs0
    今やれば間違いなくグラと音楽でショボさを感じるだろうが、本当に面白いゲームはグラより内容という皮肉な話

    106: 名無しさん@涙目です。(岐阜県) [ニダ] 2018/01/07(日) 21:45:14.46 ID:w90TYCgu0
    今のゲームのサウンドはCD以上の音をそのまま入れてるけど
    FCはハードの音源に音符情報と演奏情報を与えて鳴らしてただけだから
    そりゃ要領軽いわな

    115: 名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US] 2018/01/07(日) 21:48:02.82 ID:2Jog8L1e0
    かといって今ドラクエ1出したら全く売れないだろうし、
    少人数でゲーム開発できる時代じゃないもんなあ
    ドラクエ11とか1000人ぐらいは関与してんじゃねえの

    119: 名無しさん@涙目です。(千葉県) [US] 2018/01/07(日) 21:50:48.56 ID:JGjMDKM80
    昔はワープロだってフロッピー1枚にOSとワープロ本体が収まってたくらいだし
    今が無駄に大容量なんだよ

    125: 名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ] 2018/01/07(日) 21:53:12.88 ID:v1c0Hcny0
    今でもファミコンソフト出してたらかなり面白いゲームが出来そう

    アイスクライマー、バルーンファイト、エキサイトバイクメーカーはよ

    136: 名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ] 2018/01/07(日) 22:02:21.51 ID:v1c0Hcny0
    ローラ姫って勇者にずっと城まで何日も抱えていくのって相当ひどいよねw

    127: 名無しさん@涙目です。(岐阜県) [ニダ] 2018/01/07(日) 21:53:47.33 ID:w90TYCgu0

    134: 名無しさん@涙目です。(庭) [RU] 2018/01/07(日) 21:59:53.73 ID:7v/LPJ7k0
    新聞紙一面分なんだよな

    138: 名無しさん@涙目です。(岐阜県) [ニダ] 2018/01/07(日) 22:03:08.70 ID:w90TYCgu0
    ワールドマップ 貼り直し
    no title

    185: 名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ] 2018/01/07(日) 22:27:22.95 ID:3l+1SanB0
    >>138
    今見返すと詰め込んだような大陸だなぁ

    199: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US] 2018/01/07(日) 22:34:53.20 ID:FviE5hM+0
    >>138
    この画像がすでにドラクエ本体の容量超えてるってなんか納得いかない

    226: 名無しさん@涙目です。(群馬県) [ニダ] 2018/01/07(日) 23:05:40.93 ID:RfwMEIE30
    >>199
    ドラクエがこのマップ全体の画像をデータとして持ってたわけじゃないからな
    使われてる各パーツ一個ずつと、位置情報しか持ってない

    145: 名無しさん@涙目です。(catv?) [CN] 2018/01/07(日) 22:05:16.60 ID:uTFgWRJx0
    今のゲームも縛りをかけた方が弛緩しないだらけないゲームになったりして

    157: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2018/01/07(日) 22:13:45.89 ID:/OGjEmWf0
    容量が少なかったのはわかるが
    せめてドラクエ3のオルテガのグラフィックはなぁ
    パンツマンは無いわ
    バトル後の会話でようやく気づいて感動のシーン台無し

    hqdefault

    166: 名無しさん@涙目です。(埼玉県) [ニダ] 2018/01/07(日) 22:18:19.63 ID:6+OUQC2r0
    >>157
    そこは想像力で補う
    激闘の末、鎧が破壊されたのかなって

    178: 名無しさん@涙目です。(愛知県) [CN] 2018/01/07(日) 22:22:23.53 ID:w5aAOyvT0
    >>157
    北米版のはオルテガグラ ちゃんとカッコイイの作られたらしいね
    パンツマン初めてみた時カンタダが実の父かとかなりのショックだった

    163: 名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ] 2018/01/07(日) 22:16:18.99 ID:C8ysOBIr0
    今思えば成長してそれを記録できるのがウケたんだろうな

    182: 名無しさん@涙目です。(東京都) [US] 2018/01/07(日) 22:24:54.59 ID:wqjHD+F70
    >>163
    まず魔物を倒して金を稼いで物が買えるということに衝撃を受けた
    魔物を倒して経験値が得られ一定数貯まるとレベルアップでさらに衝撃を受けた
    戦闘がアクションゲームみたいにリアルタイムでコントローラー操作じゃないのも驚いた

    何もかもが真新しいものばかりでワクワクしたドラクエ1だったな

    188: 名無しさん@涙目です。(埼玉県) [ニダ] 2018/01/07(日) 22:29:03.19 ID:6+OUQC2r0
    1986年5月27日、1987年1月26日、1988年2月10日
    わずか2年弱でロト3部作が出来てるのはほんとビビる

    208: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN] 2018/01/07(日) 22:41:16.21 ID:iIuksU3k0
    ほりいゆうし"えにつくすと"らこ"くえすとた"よ

    215: 名無しさん@涙目です。(岐阜県) [ニダ] 2018/01/07(日) 22:50:43.00 ID:w90TYCgu0
    DQ1 モンスター
    no title

    233: 名無しさん@涙目です。(群馬県) [ニダ] 2018/01/07(日) 23:09:46.50 ID:RfwMEIE30
    >>215
    色違いとか、左右の向きとか、武器持ってるだけ、とかはグラ使いまわしてそうだな

    293: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ] 2018/01/08(月) 01:19:15.52 ID:2GR8IB2+0
    >>215
    色違い見つけるのが楽しいw
    3パターンあるの以外と多いな

    353: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US] 2018/01/08(月) 07:19:41.98 ID:2VaPl2Q30
    >>215
    1ですでにメタルスライムがいたんだな

    219: 名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [GB] 2018/01/07(日) 22:56:54.96 ID:4/BBp6di0
    「なんで女僧侶にあの女の名前付けてんだよ~w」
    「ち、違ぇよ!そんなんじゃねーよ!」
    みたいなドラクエ11のCM、懐かしあるあるでまんまと泣きそうになったわ

    242: 名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR] 2018/01/07(日) 23:18:31.21 ID:gD/M01I60
    ドラクエ1で初めてお城から外の世界に出た時はめちゃくちゃ心細かったな

    335: 名無しさん@涙目です。(茸) [JP] 2018/01/08(月) 04:40:14.41 ID:bUXJ+HG80
    ゴエモンの業界初2メガROM
    友達が持っていて自慢気に友達がやりに来いと誘われて遊びに行ったが
    セーブ無しパスワード無しで
    結局クリア出来なかったな

    https://youtu.be/zwyLTvqSa9U

    333: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US] 2018/01/08(月) 04:25:52.29 ID:la1OaZl/0
    2メガとか4メガとか意味もわからず言ってたなぁ
    懐かしい

    256: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CA] 2018/01/07(日) 23:53:09.43 ID:tKjLuO7g0
    足りない部分は想像力で補ってたんだよな。でもそれが楽しかった。










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    コメント一覧

    1  不思議な名無しさん :2018年01月12日 16:31 ID:z2l5YEul0*
    嘘の復活の呪文とかありえるのか
    写し間違えたの認められないだけじゃないんか
    2  不思議な名無しさん :2018年01月12日 16:57 ID:SIVrOzPH0*
    1の街の名前がエキゾチックですこ
    3  不思議な名無しさん :2018年01月12日 17:41 ID:xeibGI4F0*
    デモシーンじゃん
    4  不思議な名無しさん :2018年01月12日 17:48 ID:77WkUD6.0*
    今じゃ数十GBでのびのびと作れるから容量的には楽ちん
    なおクオリティの為に開発費が高騰して手軽に作れない模様
    5  不思議な名無しさん :2018年01月12日 17:59 ID:WVwavB.E0*
    たしか復活の呪文を写真に撮ったやつでもエラーが出たので嘘の復活の呪文は確実にあるということになったはず
    6  不思議な名無しさん :2018年01月12日 18:16 ID:eUCfwYYa0*
    ドラクエ11やってるけど30GB
    あと十数年で今現在のゲームもそんな小さな容量で云々言うのかね
    7  不思議な名無しさん :2018年01月12日 18:24 ID:ZCSxIVrx0*
    今のドラクエグラフィック超簡略化してストーリーのみ楽しめるようにしたら昔のより面白いのか?
    8  不思議な名無しさん :2018年01月12日 18:37 ID:uqkkLuiS0*
    有名な、ゆうていみやおうのパスワードで進めると終盤で必ず嘘教えられたぞ
    何回かやって一度もクリアしてない
    9  不思議な名無しさん :2018年01月12日 18:53 ID:LrIBVR0I0*
    ゲームもそうだけどPCが普及しはじめたころ、どれだけ少ない容量でサイトを作るとかも楽しかったなぁ
    いまは無駄に容量でかくて中身のないものが増えた感はある
    10  不思議な名無しさん :2018年01月12日 18:59 ID:X2up4v3q0*
    けなしたいのか誉めたいのか良くわからん。
    楽しくプレー出来てたんだからどうでも良い事だろ。
    PCヲタクはすぐ今と昔を比べて自分の知識披露でうんちくを垂れ流す。
    ゲームなんて物は提供された物を楽しくプレーしたら良いんだよ
    11  不思議な名無しさん :2018年01月12日 19:10 ID:77WkUD6.0*
    ※10うんちくとかそんな大袈裟な話じゃないし、こんな少ない容量で作ってたって普通に興味深い話だと思うけどなぁ。
    12  不思議な名無しさん :2018年01月12日 19:11 ID:.24K0yyn0*
    このくらいの容量で月行って帰ってきたとかいうふざけた話もあるらしいよ定期
    13  不思議な名無しさん :2018年01月12日 19:44 ID:dOwy0.OP0*
    ドラクエもスーマリも序盤で基本操作とかが一通り体験できるようになってるって聞いて関心した
    記事とは逆になるけど、周りより世代が遅れつつも大容量なのとROMカセットで拡張機能仕込めるのを利用した末期ネオジオのごり押しも好き
    14  不思議な名無しさん :2018年01月12日 20:09 ID:yDNQ4XBW0*
    昔の人も凄いけど今の人もいろんな技術が次々と出てる中で対応していってるのは凄いわ
    15  不思議な名無しさん :2018年01月12日 21:01 ID:uWUQs4tL0*
    何においても、ある程度制約ある中で試行錯誤したモノの方がいいよね
    16  不思議な名無しさん :2018年01月12日 23:06 ID:9tKR1Qek0*
    苦肉の策、というか、箱庭的苦労と知恵の塊というか。

    ポケモンのミュウの仕込みといい、遊び心や垣間見えるドラマがあるんだろうな

    ロトシリーズは年齢のせいか、3→1→2とプレイしたので、ある意味正しいのかもしれんが、
    1→2→3と素直にプレイした人が受けれたインパクトはとてもうらやましいものだ
    17  不思議な名無しさん :2018年01月12日 23:08 ID:AXJVEohC0*
    これも時代だねぇ。
    Dungeons&DragonsというテーブルトークRPGを
    なんとか視覚化した物の先駆けがウィザードリィで、
    それを俯瞰視点で判りやすくしたドラクエ。

    根っこにあるのは足し算と引き算と確率だけなんだよね。
    18  不思議な名無しさん :2018年01月12日 23:11 ID:AXJVEohC0*
    ※16
    私は手を付けたのは2→1→3(発売リアルタイム)だけど
    クリアした順番は1→2→3で裏世界やEDまで行った時は
    同じグラフィックの繰り返しなのに「ああ、あの街だ」「あの城はああだった」
    とか思い出が溢れてかなりヤバかった。
    泣きそうになっちゃったよ
    19  不思議な名無しさん ※16 :2018年01月12日 23:42 ID:9tKR1Qek0*
    ※18
    ネームバリューのある、映画、ゲーム、漫画、アニメなどのメディア作品で、
    最初の作品に対して「物語の始まりはここからだった」的なゼロ作品をここ数年で散見している気がするけど、
    ドラクエのロト作品の1→2→3てプレイした方は、ギアガの大穴に落ちてからは思い出しながら進めたのかなと思えるよ。そこで最後のエンディングだし。

    おっさんになったから、全部再プレイはきついし、もし超リアルなリメイクがされても時間はないけどねw
    20  不思議な名無しさん :2018年01月13日 00:00 ID:83lVmLbD0*
    2をクリアしたときは呆然としながらもう二度と見れないであろうエンディングを食い入るように見たな。YouTubeでまた見ることができるなんて夢にも思わなかった。
    21  不思議な名無しさん :2018年01月13日 01:45 ID:ty6EGEiE0*
    3のOPはあのシンプルさ故にEDの感動に繋がっていると思っている
    22  不思議な名無しさん :2018年01月13日 02:21 ID:bGmjUf3J0*
    64KB。
    大容量じゃないか。。。
    23  不思議な名無しさん :2018年01月13日 02:34 ID:76XFo06l0*
    よくわからんのだけど、画像の使い回しってのは容量の削減になるの?

    おんなじスライムの画像でも
    1.青いスライム 2.赤いスライム 3.緑のスライム 4.メタルスライム
    みたいに4つの画像データになるんじゃないの?

    それとも「スライムの画像」が存在してて
    1.青く着色 2.赤く着色 3.緑に着色 4.メタルに着色
    みたいな命令で画像生成しながら表示してんの?
    24  不思議な名無しさん :2018年01月13日 05:30 ID:cvFtgSmh0*
    何より驚くのはこんなチープなことしかできなかった子供のオモチャで
    才能ある大人たちがみんな本気になって作品を作っていたということだ
    25  不思議な名無しさん :2018年01月13日 06:01 ID:GL3WFXo50*
    シャドウ・オブ・ウォーは駄作だわ
    期待しすきだのもあるかもしれんが
    26  不思議な名無しさん :2018年01月13日 06:38 ID:8dgY.xdT0*
    RAMとROMのちがいしらないんだな。
    掲示板のROM、という意味はもちろんなんdろう
    27  不思議な名無しさん :2018年01月13日 08:50 ID:R5UkBx0L0*
    ※23
    昔の機器はテレビ画面の表示領域に対してVRAM自体が座標+カラー情報を保存できる容量自体もってなくて、パレットデータといってファミコンとかだと4色を1セットにしたものを数セット用意してキャラのドット座標と組み合わせて色を表示していたので、パレットを変えてやると色はすぐに変えれる仕組みにはなってる。
    ちなみにナムコのドラゴンスピリットというシューティングゲームで自機を真っ黒にするバグ技があったけど、自機と同じパレット情報をつかってる敵やオブジェクトも全部真っ黒になってたわ。
    28  不思議な名無しさん :2018年01月13日 11:21 ID:fKei6iiS0*
    結局日本人って
    ●●が足りないとか▲▲ができないけど××がしたいって時にどうするのかっていう
    いわゆるハード面の問題を解決しようと努力してる時が
    一番モチベーションと能力を発揮してきたと思うわ

    逆にハード面が技術的に満ち足りて、あとはスペック性能が上がるだけって分野になると
    どうしても直面するソフト面の質の向上要求に対してまだまだ全然お粗末なもんだよ

    つーか、ハード面の進歩がないとソフト面の進歩も起きないって思いこんでる感じなんだよな
    ゲハの性能をとにかく短期間でどんどん上げてくこれまでの過程を見ててもさ
    29  不思議な名無しさん :2018年01月13日 11:44 ID:VbEtLpTo0*
    1が64Kよりも、3が256Kって方にビビるわ。
    ありえんよ、ぶっちゃけ。
    30  不思議な名無しさん :2018年01月13日 12:32 ID:QVtXtPAY0*
    懐かしい話が満載だな…
    因みに俺は呪文を書いたうえビデオにも撮ってたわ
    31  不思議な名無しさん :2018年01月13日 12:59 ID:r0ox2kdB0*
    何も知らずにドムドーラに行って即死したのは良き思い出。
    あの町のモンスターの強さって竜王城の次くらいじゃない?
    32  不思議な名無しさん :2018年01月13日 13:03 ID:1fqbE.a90*
    アーケードとかでハードの性能差はあってあたりまえだろ
    ドラクエの偉業はファミコンでRPGってところなんだから、グラしょぼなんて思わんかったわ
    どんなスーパーハードがあっても、パスワードとってレベルアップしてラスボス倒して…って達成感はACじゃ無理だしな
    33  不思議な名無しさん :2018年01月13日 21:09 ID:IydIb4nC0*
    ※27
    よくわかった、解説ありがとう
    34  不思議な名無しさん :2018年01月13日 21:44 ID:NBXgwMKT0*
    ※28
    限られたリソースでミクロな方向性の工夫は強いんだよな日本人。大容量でマクロな方向性になるとパワー不足に陥る。そういうのは海外のが強い。
    35  不思議な名無しさん :2018年01月14日 00:20 ID:HtFWSMGY0*
    ブルーサンダーってのは誰も突っ込んでないのか?
    36  不思議な名無しさん :2018年01月14日 16:00 ID:.r5b7V9t0*
    嘘の復活の呪文ってわざわざ出現させる理由がないのでデマかバグだと思うぞ。
    と言うか、うちの地域にもその話は有ったからホント全国的なんだなw

    あと、記事が色々いい加減ですな。ちっとは調べてから書いてよ・・・と思う。
    分散和音とかアルペジオって普通に使われてる手法だし。キャラ反転とかも当時は普通。
    37  不思議な名無しさん :2018年06月03日 21:06 ID:rfy9nIEg0*
    今はもう一周回って少人数、下手すりゃ一人二人で一端のゲーム作れる時代だ
    ゲーム制作ツール、グラフィックツールの進化は凄まじく、どうしても金の掛かるムービー以外は時間さえ掛ければ大手が作るものと大差ない物が作れてしまう
    まあ商売でゲーム作ってる以上、その時間に金が掛かるんだけども

     
     
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