2: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:40:20 ID:2ua
スーパーマリオ40キロくらいやっけ
5: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:42:58 ID:SOI
そんなもんやね
その頃の開発者度肝を抜きそう
6: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:43:07 ID:Wsr
スマホゲーって冷静に考えたら凄いもんな
PS2のゲームくらいのをスマホでできるってことやろ?
7: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:43:18 ID:Mqe
でもその頃の開発者の方が有能やろなぁ:-O
10: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:44:35 ID:SOI
>>7
そらそうよ
制限があるから工夫するしズバ抜けたアイデアも出るってもんよ
9: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:44:28 ID:wQF
1983 マリオブラザーズ 24kB(192kb)
1985 スーパーマリオブラザーズ 40kB(320kb)
1986 スーパーマリオブラザーズ2 56kB(448kb)
1988 スーパーマリオブラザーズ3 384kB(3Mb)※前作の約7倍
1990 スーパーマリオワールド 0.5MB(4Mb)※前作の1.3倍
1995 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2MB(16Mb)
1996 スーパーマリオ64 8MB(64Mb)
2002 スーパーマリオサンシャイン 最大1.5GB
2007 スーパーマリオギャラクシー 最大4.7GB
https://dogadata.com/186
134: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)21:56:17 ID:hqo
>>9
初代マリオって
ワードデータ1個よりも小さいんかよ
11: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:45:13 ID:wQF
ファミリーコンピュータ
1986年 ドラゴンクエスト 64kB(512kbit) 150万本
1987年 ドラゴンクエストII 125kB(1Mbit) 241万本
1988年 ドラゴンクエストIII 250kB(2Mbit) 380万本
1990年 ドラゴンクエストIV 500kB(4Mbit) 304万本
スーパーファミコン
1992年 ドラゴンクエストIV 1.5MB(12Mbit) 280万本
1995年 ドラゴンクエストVI 4MB(32Mbit) 320万本
https://dogadata.com/186
13: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:46:56 ID:Shg
>>11
初代ドラクエって思ったより売れてないんやな
十分凄いとは思うが
26: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:54:53 ID:2cO
>>11DQ1の64kBはすごい
この画像一枚で64kBやで
35: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:00:59 ID:AgM
>>26
ヒエッ…
12: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:45:36 ID:hyh
4MBとか今写真1枚やもんなぁ
15: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:47:14 ID:vgc
ナーシア・ジベリとかいう天才
ナーシャ・ジベリ
Apple II時代から「天才プログラマー」と言われていた。ファミコンの仕様で明記されていないCPUの挙動まで知り尽くした上でゲームソフトのプログラミングを行っていた。
『FFI』の開発にあたり、石井浩一は「飛空船に影をつけて浮いているように見せたい」と坂口に提案したが、坂口は「そんなの無理だ」と述べた。しかし、石井が後日ナーシャに相談したところ、その翌日には飛空船に影がついている上に4倍速移動を実現させ、スタッフを驚かせた。4倍速の動作に関しては、ファミコンのCPUのエラッタに近い挙動を使用して実現していた。
wiki-ナーシャ・ジベリ-より引用
98: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:31:17 ID:Tcx
FF2のプログラマーが意図的にバグらせて飛空艇の8倍速移動を実現したっていうエピソードすき
101: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:32:03 ID:2xh
>>98
やっぱりナーシャって神だわ
102: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:32:36 ID:Bo3
>>98
意図的にやったらバグとは違うんやないかといつも思う
103: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:34:05 ID:2xh
>>102
FF3としては正常やけど、FCのハード自体のプログラムのバグやからやで
110: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:38:54 ID:Bo3
>>103
はえー
そうやったんか
16: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:47:22 ID:wQF
今プレステとプレステ2を買い漁ってゲームしてるけど、クソ面白いで
もちろんプレステ4も持っとるけど、まったくせんくなったわ
映像なんかはそれこそ全く比べものにならん別次元なのに、何が違うんやろうな
19: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:48:58 ID:uQ1
>>16
安いからでは…?
17: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:47:43 ID:BJR
ダースドラゴン
ダースドラゴン
「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するモンスターである。
「ダース」といえば12個…と思い浮かべがちだろうし、12体分の力を持つドラゴンとかの設定もありそうだが、実際はFC版当時の容量不足が原因である。
カタカナさえ全て使えない時代があったとは、現在からすれば想像もできないだろう。
もともとはダークドラゴンと命名する予定だったらしい。
https://dic.pixiv.net/a/ダースドラゴン
20: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:49:03 ID:MfE
ドラクエ3のデータ量がそこらの写真より小さいという事実
24: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:53:37 ID:MfE
徹底的に無駄がない分のテンポ良さってのはあると思うわ
FF10以降は電源付ける気もしないけどナンバリングが古いほど再プレイしようかなって気にはなる
25: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:54:28 ID:YF4
ドラクエの容量節約の話って言うほどか?
当時ならそんなに珍しくないぞ
29: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:55:44 ID:MfE
>>25
ドラクエ3より長く遊べたFCのゲームある?
127: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)19:45:40 ID:BEQ
>>29
スーパーマリオ3
まだクリアできない
129: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)19:48:59 ID:2xh
>>127
まず笛2個とP羽確保するんやで
27: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:55:13 ID:qZ9
容量削減に定評のあるエスコンを忘れてはならない
31: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:58:12 ID:w0K
パッケージのjpg画像よりも容量が小さい初代ドラクエ
34: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:00:26 ID:2cO
>>31
ちっぽけな画像一枚ぶんのデータのなかに
冒険と感動の物語が詰め込まれてるのかと思うと胸が熱くなるな
37: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:03:15 ID:2cO
今のネット社会はどうだろう
GB、TB単位の通信しても、お互いに罵ったり煽ったりするばかりで
何一つ生産性のあることができてやしない
64kBで感動を生み出せた時代に回帰すべき
39: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:04:08 ID:BJR
まあ容量が小さかったから開発費も少なくて助かってた側面はあるかもね
ゲームの容量が上がるにつれコンシューマーの会社が消えていく
44: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:09:51 ID:IWc
>>39
ゲームの容量が上がっていくのは原因ではなく結果
小規模・小容量のゲームはブラウザゲーとかスマホゲーで充分だから
コンシューマ市場は必然的に大規模大容量の大作志向になるしかない
41: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:07:53 ID:7BR
メガメガ!みたいな感じで2メガ売り出ししてなかった?
がんばれゴエモンかな
43: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:08:42 ID:4lx
>>41未来神話ジャーバスなんかパッケージにデカデカと「2メガバッテリーバックアップ!」って書いてたからな
45: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:11:34 ID:v5T
その何百MBのゲームより圧倒的に容量でかいのに圧倒的につまらないソシャゲってなにもんや
113: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:41:57 ID:DqD
>>45
ニキはソシャゲを普通のゲームと比べてないか?
ソシャゲはゲームって言うより能動的に遊ぶことで没入できるのが売りの動かせるアニメやぞ
ワイのやってるデレマスは単純やが3DCG物凄いし100曲以上の曲が聞けるしストーリーも豊富だし
ゲームって言うより女の子のダンスと歌が見たくて
ゲームはおまけって感じだわ
ゲームはあくまで能動的に操作することで世界に没入するためのおまけ要素で
女の子のダンスと歌が可愛ければゲームが余程糞じゃない限り気にしない
キャラゲーってのはそういうもんやろ
124: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:53:19 ID:v5T
>>113
ほー確かにそう考えれば納得はいくわ、萌えアニメがストーリーよりキャラの可愛さを重視してるようなもんやな
46: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:12:37 ID:MfE
昔は容量とか納期の問題で作りきれなかった名作をリメイクしてほしいわ
3D再現とかいらんから省略されたイベントとかシステムだけ補完するようなの
ドラクエ3みたいなリメイクが理想
49: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:14:36 ID:2xh
>>46
これ
当時の雰囲気そのままでシャイニングフォース3シリーズ4作品セットのリメイクとかやってほしいわ
48: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:13:25 ID:QwX
昔は容量や負荷を抑えるために色々苦労を重ねていたけど今はパワーで押し通せるようになった
同規模の物ならずっと開発はしやすいだろうよ
55: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:18:16 ID:7BR
制限、不自由があるからこそ工夫するんよな
今は音楽でもグラでも入れ放題って感じやから
どれも似たり寄ったりになったりする
個性があったら今のゲームは昔より面白くなるんやから
スプラトゥーンとかああいうアイデアゲームみたいなのが増えてほしいわ
61: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:20:50 ID:7BR
チュートリアルが上手いゲームは名作
62: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:20:56 ID:onV
もう既出かもしれないけどファミコンロッキーにはとことん
騙された
66: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:22:33 ID:Bo3
ゲーム作りのノウハウは溜まってるから昔に比べて理不尽なのやストレスになるものは減ってるやろうな
70: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:24:37 ID:Gri
自由にできることが増えた分クリエイターの力量がモロに試される
つまりワイはもっとFC音源BGMを聞きたかった
72: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:24:57 ID:UQt
エキサイトバイクとスパルタンXは今やっても面白いから神ゲー
76: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:26:12 ID:MfE
アーケード移植とかなぁ
連コイン前提の難易度のクセにオプションでコンティニュー設定変えれないクソゲーとかも多かったわ
84: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:28:42 ID:QwX
黄金期を懐かしむ
112: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:41:25 ID:hI5
マリオで最後に作られたステージが1-1、最後に作られた敵がクリボーって話すき
115: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:43:04 ID:Bo3
>>112
あらゆるゲームの教科書やってな
117: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:43:54 ID:Tcx
>>115
最も完璧なチュートリアルやと思うわ
140: 名無しさん@おーぷん 2018/11/15(木)00:55:33 ID:802
マリオの草むらと雲って同じ画像使い回してるんだってな
136: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)22:00:33 ID:hqo
ワイが今日職場でJavaScriptで作った
ひとりすごろくが2キロバイトやったな
28: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:55:35 ID:2cO
現代の人類がいかにデータを無駄にしているか
32: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:58:22 ID:wQF
>>28ff15のおにぎりとか最たる例やな
139: 名無しさん@おーぷん 2018/11/15(木)00:54:07 ID:xks
容量いっぱいあるからおにぎりのグラフィックにもこだわるンゴ