2: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:43:27 ID:dOK
せやダークドラゴンやけどダースドラゴンにしたろ!
ダースドラゴン
「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するモンスターである。
「ダース」といえば12個…と思い浮かべがちだろうし、12体分の力を持つドラゴンとかの設定もありそうだが、実際はFC版当時の容量不足が原因である。
カタカナさえ全て使えない時代があったとは、現在からすれば想像もできないだろう。
もともとはダークドラゴンと命名する予定だったらしい。
https://dic.pixiv.net/a/ダースドラゴン
34: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:58:30 ID:oVz
ドラクエのダースドラゴンの由来初めて知ったときははぇーってなったな
そもそも全部の五十音使ってないのが驚きやわ
5: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:47:03 ID:VY9
せや!主人公の親父のグラを覆面パンツの敵と使い回したろ!
22: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:55:07 ID:8eF
FCオルテガのグラカンダタじゃなくてさまようよろいにすればエエやろと
でもネタ的に美味しいからエエか


6: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:47:44 ID:Jka
せや!文中で使わないひらがなを決めて文字を消したろ!
8: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:49:18 ID:QmM
ドラクエ3定期
10: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:50:41 ID:Jka
音楽もすごい 同時に鳴らせる音の限界と音色の単一さに縛られてるのにな
11: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:51:07 ID:TkD
縛れば縛る程良い物ができるんや
17: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:53:58 ID:xx1
せや!一部を闇にして容量抑えつつホラゲー感だしたろ!
23: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:55:36 ID:sOW
オーバーフロー起こすからラスボスのHP高くできないンゴ……せや!
1……第二形態作ったろ!
2……ベホマ使わせたろ!
3……内部処理で複数の同一個体順番に出したろ!
4……部位欠損と変身ごとに別々のHP設定したろ!
25: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:56:26 ID:xx1
>>23
はぇーそういう意図なんやね
27: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:57:13 ID:aUr
>>23
はえー
29: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:57:59 ID:TkD
>>23
4までのラスボスが圧倒的に存在感あるわね
後はなんかポッと出が多いイメージや
ゾーマとかポッと出なのに異様に存在感あるし凄い
30: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:58:05 ID:yhi
不便益やな
32: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:58:17 ID:CZL
音源圧縮したろ!怪我の巧妙で無線のノイズみたくなったわ!
39: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:59:28 ID:TkD
バグを利用して高速スクロール実現したろ!
44: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:01:32 ID:DjB
なんか当時有り得ないオーパーツみたいなプログラム組んだ奴あったよな、ドラクエⅢかなんかだっけか?
ナーシャ・ジベリ
Apple II時代から「天才プログラマー」と言われていた。ファミコンの仕様で明記されていないCPUの挙動まで知り尽くした上でゲームソフトのプログラミングを行っていた。
『FFI』の開発にあたり、石井浩一は「飛空船に影をつけて浮いているように見せたい」と坂口に提案したが、坂口は「そんなの無理だ」と述べた。しかし、石井が後日ナーシャに相談したところ、その翌日には飛空船に影がついている上に4倍速移動を実現させ、スタッフを驚かせた。4倍速の動作に関しては、ファミコンのCPUのエラッタに近い挙動を使用して実現していた。
wiki-ナーシャ・ジベリ-より引用
45: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:01:37 ID:6fS
容量無いけど飛空挺爆速にして影もつけておいたぞ

40: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:59:52 ID:oVz
ドットの黒が背景どうのこうのってのはなんやったかな
41: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:00:19 ID:F5p
ロックマンエグゼとか中身ににたいして容量少なすぎてもはや芸術
42: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:00:19 ID:Kmc
今でもツクールゲーとかゲロみたいに小さい容量だったりするけどRTPありきやしな
昔の工夫は凄いわ
43: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:01:24 ID:D4M
容量削るのもそうやし、極力無駄を省くことでロード時間が減るのもええよな
快適にプレイできるってのはそれだけで価値あるわ
46: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:02:17 ID:F5p
容量ないけど糞みたいに広いフィールド用意したぞ!
なおゲームのできは糞
47: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:03:18 ID:QmM
>>46スーパーモンキー大冒険かな?

49: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:04:47 ID:F5p
>>47
ワイの想像通りの解や
これがメンタリズムです
48: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:04:44 ID:9XS
雲と草むらのグラ使い回したろ!

ちょっと容量余ったから151匹目のポケモン入れたろ!
歌詞入りの音楽フルで入れたいからムービーはポイーで!
50: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:07:09 ID:sOW
画面に残像が残る欠点利用して背景2重スクロールに見せたろ!
51: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:08:33 ID:VY9
敵増えると処理落ちしてまうから敵のフラッシュ攻撃で動き鈍くなるって設定にしたろ!
7: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:48:28 ID:2t5
9: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:49:46 ID:2t5
RPGの「ドラゴンクエスト」ですら、初代の「1」はわずか64KB。
「2」が128KB。「3」が256KB、ファミコンでのラスト作であり、
5章からなる「4」ですら512KBにすぎなかったのです(※1)。
(※1…当時からのファンなら「ドラクエ3が2メガ、ドラクエ4が4メガ……」という風に覚えていた方も多いと思いますが、
実はこれ、バイトでは無くビットの数字です。
ビットはバイトの8分の1なので、バイトに換算すると上記の数値になるわけです)
いま考えると「絶望的に少ない容量」「貧弱なグラフィックと音の仕様」で、
大冒険活劇を描ききった当時のゲームクリエイターたち。
彼らは「その手があったか!」という工夫と、徹底した「データカット」で、
限られたハード性能の中に厳選した内容を詰め込みました。
53: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:14:14 ID:iul
容量が小さいから敵をあまり出せない・・・
ふむ・・・それなら逆に敵から隠れるゲームにするのはどうだろう・・・?
54: し り く り し か 20/04/27(月)18:38:44 ID:QNC
そんなに容量少ないなら当時のままのやつスマホに入れといて欲しい