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    86

    昔のゲーム開発者「あかん容量足らへん…せや!」

    2: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:43:27 ID:dOK
    せやダークドラゴンやけどダースドラゴンにしたろ!

    ダースドラゴン

    「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するモンスターである。

    「ダース」といえば12個…と思い浮かべがちだろうし、12体分の力を持つドラゴンとかの設定もありそうだが、実際はFC版当時の容量不足が原因である。 カタカナさえ全て使えない時代があったとは、現在からすれば想像もできないだろう。 もともとはダークドラゴンと命名する予定だったらしい。
    https://dic.pixiv.net/a/ダースドラゴン

    s

    34: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:58:30 ID:oVz
    ドラクエのダースドラゴンの由来初めて知ったときははぇーってなったな
    そもそも全部の五十音使ってないのが驚きやわ

    5: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:47:03 ID:VY9
    せや!主人公の親父のグラを覆面パンツの敵と使い回したろ!

    22: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:55:07 ID:8eF
    FCオルテガのグラカンダタじゃなくてさまようよろいにすればエエやろと
    でもネタ的に美味しいからエエか
    no title

    no title

    6: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:47:44 ID:Jka
    せや!文中で使わないひらがなを決めて文字を消したろ!

    8: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:49:18 ID:QmM
    ドラクエ3定期

    10: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:50:41 ID:Jka
    音楽もすごい 同時に鳴らせる音の限界と音色の単一さに縛られてるのにな

    11: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:51:07 ID:TkD
    縛れば縛る程良い物ができるんや

    17: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:53:58 ID:xx1
    せや!一部を闇にして容量抑えつつホラゲー感だしたろ!

    23: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:55:36 ID:sOW
    オーバーフロー起こすからラスボスのHP高くできないンゴ……せや!
    1……第二形態作ったろ!
    2……ベホマ使わせたろ!
    3……内部処理で複数の同一個体順番に出したろ!
    4……部位欠損と変身ごとに別々のHP設定したろ!

    25: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:56:26 ID:xx1
    >>23
    はぇーそういう意図なんやね

    27: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:57:13 ID:aUr
    >>23
    はえー

    29: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:57:59 ID:TkD
    >>23
    4までのラスボスが圧倒的に存在感あるわね
    後はなんかポッと出が多いイメージや
    ゾーマとかポッと出なのに異様に存在感あるし凄い

    30: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:58:05 ID:yhi
    不便益やな

    32: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:58:17 ID:CZL
    音源圧縮したろ!怪我の巧妙で無線のノイズみたくなったわ!

    39: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:59:28 ID:TkD
    バグを利用して高速スクロール実現したろ!

    44: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:01:32 ID:DjB
    なんか当時有り得ないオーパーツみたいなプログラム組んだ奴あったよな、ドラクエⅢかなんかだっけか?

    ナーシャ・ジベリ

    Apple II時代から「天才プログラマー」と言われていた。ファミコンの仕様で明記されていないCPUの挙動まで知り尽くした上でゲームソフトのプログラミングを行っていた。

    『FFI』の開発にあたり、石井浩一は「飛空船に影をつけて浮いているように見せたい」と坂口に提案したが、坂口は「そんなの無理だ」と述べた。しかし、石井が後日ナーシャに相談したところ、その翌日には飛空船に影がついている上に4倍速移動を実現させ、スタッフを驚かせた。4倍速の動作に関しては、ファミコンのCPUのエラッタに近い挙動を使用して実現していた。
    wiki-ナーシャ・ジベリ-より引用

    45: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:01:37 ID:6fS
    容量無いけど飛空挺爆速にして影もつけておいたぞ
    no title

    40: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:59:52 ID:oVz
    ドットの黒が背景どうのこうのってのはなんやったかな

    41: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:00:19 ID:F5p
    ロックマンエグゼとか中身ににたいして容量少なすぎてもはや芸術

    42: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:00:19 ID:Kmc
    今でもツクールゲーとかゲロみたいに小さい容量だったりするけどRTPありきやしな
    昔の工夫は凄いわ

    43: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:01:24 ID:D4M
    容量削るのもそうやし、極力無駄を省くことでロード時間が減るのもええよな
    快適にプレイできるってのはそれだけで価値あるわ

    46: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:02:17 ID:F5p
    容量ないけど糞みたいに広いフィールド用意したぞ!
    なおゲームのできは糞

    47: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:03:18 ID:QmM
    >>46
    スーパーモンキー大冒険かな?
    no title

    49: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:04:47 ID:F5p
    >>47
    ワイの想像通りの解や
    これがメンタリズムです

    48: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:04:44 ID:9XS
    雲と草むらのグラ使い回したろ!
    no title

    ちょっと容量余ったから151匹目のポケモン入れたろ!
    歌詞入りの音楽フルで入れたいからムービーはポイーで!

    50: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:07:09 ID:sOW
    画面に残像が残る欠点利用して背景2重スクロールに見せたろ!

    51: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:08:33 ID:VY9
    敵増えると処理落ちしてまうから敵のフラッシュ攻撃で動き鈍くなるって設定にしたろ!

    7: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:48:28 ID:2t5
    https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1801/07/news008.html

    2018年現在、増加の一途をたどるゲームの容量。
    もはや1本で30GBを超えるようなソフトも当たり前で、
    例えば昨年発売されたPCゲーム「シャドウ・オブ・ウォー」に至っては、97.7GBもあります。

     これに対して、昔のファミコンソフトの容量は微々たるものでした。
    全世界で4024万本が売れたという「スーパーマリオブラザーズ」はたった“40KB”。
    現在の携帯電話で撮影した写真が当然のように数MBあることを考えると、驚きの低容量です。

    9: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)17:49:46 ID:2t5
    RPGの「ドラゴンクエスト」ですら、初代の「1」はわずか64KB。
    「2」が128KB。「3」が256KB、ファミコンでのラスト作であり、
    5章からなる「4」ですら512KBにすぎなかったのです(※1)。

    (※1…当時からのファンなら「ドラクエ3が2メガ、ドラクエ4が4メガ……」という風に覚えていた方も多いと思いますが、
    実はこれ、バイトでは無くビットの数字です。
    ビットはバイトの8分の1なので、バイトに換算すると上記の数値になるわけです)

     いま考えると「絶望的に少ない容量」「貧弱なグラフィックと音の仕様」で、
    大冒険活劇を描ききった当時のゲームクリエイターたち。
    彼らは「その手があったか!」という工夫と、徹底した「データカット」で、
    限られたハード性能の中に厳選した内容を詰め込みました。

    53: 名無しさん@おーぷん 20/04/27(月)18:14:14 ID:iul
    容量が小さいから敵をあまり出せない・・・
    ふむ・・・それなら逆に敵から隠れるゲームにするのはどうだろう・・・?

    54: し り く り し か 20/04/27(月)18:38:44 ID:QNC
    そんなに容量少ないなら当時のままのやつスマホに入れといて欲しい








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    コメント一覧

    1  不思議な名無しさん :2020年06月08日 14:12 ID:yr3I0..T0*
    「みかがみのたて」が文字数の問題で水鏡にそんな読み方はないと知ったときは驚いたわ
    なんか響きがかっこいいし普通に真似してる作品あるし
    2  不思議な名無しさん :2020年06月08日 14:17 ID:UFsItw6Z0*
    現代の開発者だけど、昔のプログラマーはホント尊敬するわ
    3  不思議な名無しさん :2020年06月08日 14:30 ID:SoPQNFK20*
    クリア後のモブのセリフを考えるのが面倒やわ…せや!
    元の世界との出入口を閉じて帰れなくしたろっ!

    4  不思議な名無しさん :2020年06月08日 14:48 ID:PaWArP7X0*
    3は別個体じゃなくて自動回復じゃないか?
    5  不思議な名無しさん :2020年06月08日 15:01 ID:FGrB.ie50*
    小さいから厳選した食べたいものだけを入れた弁当。バカでかいけどスカスカだと怒られるから適当に突っ込んだ弁当。
    6  不思議な名無しさん :2020年06月08日 15:06 ID:o5x5402R0*
    オープンワールド系のゲームはランダム生成でもない限り重くなる傾向はあるよなぁ
    7  不思議な名無しさん :2020年06月08日 15:06 ID:TgwGextG0*
    FFの飛空挺で使われたエラッタってどんな奴なの
    超最適化すればバグ無しでvblank中に全部転送できるらしいが
    8  不思議な名無しさん :2020年06月08日 15:12 ID:cJf1gbS40*
    聖剣伝説3だっけか、パッケージに大容量32MBって書いてあったの
    9  不思議な名無しさん :2020年06月08日 15:17 ID:8Rt.1u5s0*
    DQ4「容量が足りんからカタカナのリも入れられへん…ひらがなのりで我慢してや」
    クりフト「」
    DQ4「でもぱふぱふイベントは削らんで」
    クりフト「」
    10  不思議な名無しさん :2020年06月08日 15:18 ID:Fe7MIvfc0*
    メタルギアも敵と戦いたかったけど容量足らんから隠れるゲームにした的な話を聞いたことがある
    11  不思議な名無しさん :2020年06月08日 15:21 ID:lsTj.dcm0*
    今のゲーム「没データ没データ没データ」
    解析民「うおおおおお!!」
    12  不思議な名無しさん :2020年06月08日 15:29 ID:Hp8gOipF0*
    ポケモンのグラ使い回しすき
    ほこらとか
    13  不思議な名無しさん :2020年06月08日 15:46 ID:vbLES4Ls0*
    ドラクエ?か何だったか忘れたけど、「デカい敵は全体を1枚のグラとして使うと容量食うから、パーツ毎に分けて左右対称の部位は反転させて使って容量節約したろ!」みたいな事をやってたろ。
    youtubeの解説動画見て感動したわ
    14  不思議な名無しさん :2020年06月08日 15:50 ID:vbkRCcu.0*
    納期短いけどタマとかいう猫キャラゲー作らなあかん・・・
    せや!個人的に趣味で作ったアクションシューティングゲーの画像差し替えでええか!
    すぐ中古屋に売られんように難易度きつめにしたろ!
    15  不思議な名無しさん :2020年06月08日 15:56 ID:bXK7MLpx0*
    昔のプログラマーが凄いのは分かるけど、1日でクリアできるようなボリュームだからなぁ
    今より昔が優れてるとは思えんわ
    16  不思議な名無しさん :2020年06月08日 16:14 ID:HQ.9EJZx0*
    納期間に合わないからマップ削る
    納期間に合わないからイベント削る
    納期間に合わないからバグそのまま
    17  不思議な名無しさん :2020年06月08日 16:31 ID:IcGu.FWu0*
    カセットから大容量のCDになったDQ7は駄作というのは皮肉だよな
    18  不思議な名無しさん :2020年06月08日 16:38 ID:EfsqVKN40*
    やや昔の開発者「あかん容量足らへん」
    やや昔の開発者「せや、ディスク3枚にしたろ」
    やや昔の開発者「せや、ディスク4枚にしたろ」
    やや昔の開発者「あかん、ディスク8枚になってもうた・・・」
    19  不思議な名無しさん :2020年06月08日 16:48 ID:F6mG7Jkp0*
    難易度に合わせて麻雀強くなるCPUなんて作れんから難易度に合わせて天和の確率あげたろ!
    20  不思議な名無しさん :2020年06月08日 16:50 ID:8Q.0b7.20*
    今は容量でかいほうがいい。みたいな仕様ばっかりやもんな。
    立ち上げ遅いから、容量押さえてくれてもええんやけど、ホームページなんかも。
    21  不思議な名無しさん :2020年06月08日 17:00 ID:IcGu.FWu0*
    容量もそうだけど
    1.2.3の発売間隔の短さよ

    22  不思議な名無しさん :2020年06月08日 17:03 ID:VunSsEhh0*
    ※20
    性能低い方が面白いゲーム作れるって糞みたいな焼き増しゲー乱発してる某プラットホームもあるけどな
    23  不思議な名無しさん :2020年06月08日 17:10 ID:uJtUw.C50*
    ゲームはともかくウェブページは阿部寛のHPみたいなので充分だね
    24  不思議な名無しさん :2020年06月08日 17:10 ID:IQYFCiOo0*
    >>17
    言われてるほど駄作とも思わないけどなー
    石版集めがめんどい、エピソードが散らばっててまとまり感がない、あたりが短所と言えば短所だし、容量が増えたからこそ出てきた短所だろうから、たしかにCD-ROM化が原因ではあったとも思う
    とは言え、ゲーム全体としては名作とは言わないけど、まあ、面白かったよ
    それぞれのエピソードは(好みもあるだろうけど)なかなか面白いのが多かったしね
    ただ、最序盤の迷宮で詰まった人は残念でした…というしかないし、キーファ離脱は擁護できないが
    25  不思議な名無しさん :2020年06月08日 17:10 ID:z5.fjqL60*
    限られた物量をやりくりしてーなら日本人かなり強いんだけど、物量戦になるとお話にならんよな。上から下までスケールが小さいw

    まああんまり大きすぎるのも問題だからしょうがないが。
    26  不思議な名無しさん :2020年06月08日 17:13 ID:QEEF4sls0*
    SCC音源まで開発してたよな(太っ腹)
    27  不思議な名無しさん :2020年06月08日 17:15 ID:FhBt3Wxu0*
    ※20
    容量とか理解してないような人間が作ってたりするからな
    昔の夢のパーソナルコンピューターの時代になってるというのに、単位すら知らない
    「ギガが足りない」とかもうね…
    少しは人間も進化して欲しい
    28  不思議な名無しさん :2020年06月08日 17:26 ID:8oeay.T80*
    ドラクエ3は海外版だけオルテガのグラフィック用意されてるんだよな
    29  不思議な名無しさん :2020年06月08日 17:27 ID:z2t7KSQo0*
    「あかん…調子に乗って容量使ってたら、
     ディスクにタイトル画像データはいらんくなった…」

    「せや!タイトル画面はカセットテープで添付したろ!!」

    レイドックのこの思い切りは好きだった。
    30  不思議な名無しさん :2020年06月08日 17:29 ID:SG3ugEa00*
    スーパードンキーシリーズの画質もスーファミの処理を利用したバグを意図的に発生させてるんだっけ?
    31  不思議な名無しさん :2020年06月08日 17:38 ID:shdGZQYn0*
    全ファミコンソフト合わせて400MB
    全スーファミソフト合わせて4GB
    32  不思議な名無しさん :2020年06月08日 17:53 ID:qHi.FG5q0*
    PS1時代のドラクエ「よく使うデータは円盤の中心あたりに置いてロード早くするやでー」
    PS4時代のドラクエ「海外のゲームエンジン使ったらクソ長ロードになったンゴ…」
    技術は進歩したが人が進歩しなかったゲームの代表やな
    33  不思議な名無しさん :2020年06月08日 17:55 ID:tuQTul9P0*
    本スレ9の「ビットはバイトの8分の1なので~」って、これバイトとビットが逆じゃないか?
    8ビット=1バイトだよな?
    34  不思議な名無しさん :2020年06月08日 18:12 ID:fv4LCxw50*
    今の時代だって性能や容量にはメチャクチャ苦しんでるんだがな…
    今はダメ、昔は凄いみたいな思考してる奴はアホだよ
    35  不思議な名無しさん :2020年06月08日 18:13 ID:xCJTDvRx0*
    なお、そう言う時代が続いて急にCDになった途端に容量持て余したのか
    トラック1だけにゲーム入れて、トラック2以降はサントラ入れてるメーカーがある
    36  不思議な名無しさん :2020年06月08日 18:18 ID:93MNDD5N0*
    悪魔城伝説の8bit音楽のbit数増やしたろの精神も割とおかしい。
    あ、勿論いい意味で。
    37  不思議な名無しさん :2020年06月08日 18:27 ID:y9L9Z4kn0*
    スパロボ好きなんだけどPS3以降の作品ぐらいからゲーム機の性能に製作者側が付いていけなくなった感が強くて悲しい。全体的に派手になった部分はトコトン派手な代わりに細かい演出にまで手が回せてない感じというか…
    ハード性能の際限ない上昇は制作の手間も際限なく上昇させてしまうんだなと
    38  不思議な名無しさん :2020年06月08日 18:48 ID:IQYFCiOo0*
    >>33
    つまり、ビットはバイトの8分の1ということでは
    39  不思議な名無しさん :2020年06月08日 18:54 ID:S7TPkv110*
    >>16
    dlcも追加で
    40  不思議な名無しさん :2020年06月08日 18:55 ID:WvkqfMnM0*
    >>7
    CPUにある構造上のバグや欠陥みたいなもの。
    例えば電卓のICチップにエラッタがあった場合
    特定の計算式を入力すると
    答えと違う数値を表示させちゃう、みたいな。
    ファミコンのCPUは他のやつのカスタム品らしくて
    ジベリ氏はそのカスタム前のCPUのエラッタを把握していて
    飛空挺を飛ばす速度にその特定の計算式を仕込ませた…とか?
    41  不思議な名無しさん :2020年06月08日 19:06 ID:FyyRh3S20*
    ドラクエなのにクが無いって・・・
    42  不思議な名無しさん :2020年06月08日 19:09 ID:qgXcQenw0*
    >>2
    ポケモン作ってるゲームフリークだったら許さん。ちゃんと仕事しろ。
    43  不思議な名無しさん :2020年06月08日 19:24 ID:JFgvtvFp0*
    >>33
    1ビットは1バイトの8分の1って言いたいんだろ
    44  33 :2020年06月08日 19:25 ID:tuQTul9P0*
    >>33
    失礼、勘違いしてたわ。
    単位毎の数字じゃなく容量の絶対値のことだな。

    恥ずかしいから誰か穴に埋めてクレメンス
    46  不思議な名無しさん :2020年06月08日 19:50 ID:ca89Y4ef0*
    R type「背景に色付ける容量無いから宇宙空間でエイリアンと戦うシューティングにしたろ!」なお設定はドン引く程重い模様
    47  不思議な名無しさん :2020年06月08日 19:52 ID:cmH1b6um0*
    >>28
    あれは、日本語だとひらがな+カタカナで50以上の文字を使ってたのに対して、英語だとアルファベットの26文字で済むから、その空いた容量分で作られたらしいね。
    決して容量が増えた訳ではないのに、余った容量を使いきる所とか、職人魂を感じるわ。
    48  不思議な名無しさん :2020年06月08日 19:53 ID:eICiTCk60*
    1ビット=1/8バイトだから合ってるやろ
    49  不思議な名無しさん :2020年06月08日 19:54 ID:SoPQNFK20*
    >>17
    よく言われる「石板が見つからない」って問題は、
    PSになって画面が回転できるようになったんだから、「画面を回転して見つけろ」ということなのに、それをしないで詰んだとかいうのは探索不足としか言い様が無いわ
    50  不思議な名無しさん :2020年06月08日 20:10 ID:2fKVKRMT0*
    >>9
    アりーナ「ドットなら分けたところでどうせ見えないぞ」
    51  不思議な名無しさん :2020年06月08日 20:14 ID:2fKVKRMT0*
    >>17
    それまでのナンバリングと比べるとまとまりが無くて冗長だが、普通にレベルは高いと思う
    当時はうーんと思いながらプレイしたが、リメイクで戦闘中の会話システム無くすとかアホやろ、と感じるくらいには思い入れあったみたいだわ
    52  不思議な名無しさん :2020年06月08日 20:21 ID:uIENM36V0*
    >>4
    確かやまたのおろちとバラモスもだよな
    53  不思議な名無しさん :2020年06月08日 20:25 ID:uIENM36V0*
    >>28
    あれカッコ良くて好き
    54  不思議な名無しさん :2020年06月08日 20:26 ID:uqmC9W.B0*
    規模が小さくて職人芸が生きる領域は得意だが、逆に制限が外れた総力戦になると、途端に不得意に(弱く)なる日本。
    ゲームだけでなく、映画や特撮、そして戦争も。
    55  不思議な名無しさん :2020年06月08日 20:30 ID:.1wkVYq60*
    現代:ムービーだけで容量いっぱいや…せや!ゲーム性削ったろ!←何故こうなるのか?
    56  不思議な名無しさん :2020年06月08日 20:53 ID:L9iI74EL0*
    限られた文字で魔法作るってのもすげーと思ったドラクエ1
    あとよく言われてるけど容量ないせいでタイトルのみのドラクエ3もクリアするとあれでよかったと思えるの感慨深い…最終回のオープニング無しのアニメみたいな
    57  不思議な名無しさん :2020年06月08日 20:53 ID:HErS2ucF0*
    プログラミング以外にも機械設計や建築技術など、日本人て条件が厳しいほど良いものを作るのが面白いね
    58  不思議な名無しさん :2020年06月08日 20:57 ID:AfW5Vac30*
    これ、文字コードを255に収めるためだったと思うし、IIIは全カタカナ使えてたんじゃないん?
    59  不思議な名無しさん :2020年06月08日 21:20 ID:xGfkRW1l0*
    ドラクエのはカセットの容量じゃなくてメモリの話だぞこれ
    60  不思議な名無しさん :2020年06月08日 21:22 ID:TgwGextG0*
    >>40
    2a03のエラッタググってもあんまり使えそうなのないし未定義命令も使ってないっぽいから不思議に思っとるんや
    解析ガチ勢おしえちくり〜
    61  不思議な名無しさん :2020年06月08日 21:46 ID:uJqciYzf0*
    >>40
    天才だ
    62  不思議な名無しさん :2020年06月08日 21:50 ID:uJqciYzf0*
    >>21
    1と3の間2年も開いてないものな
    これ知ったときは結構ビビったわ
    63  不思議な名無しさん :2020年06月08日 21:57 ID:pl45EXvt0*
    ファミコンのドラクエのボス、最大HPが低く自動回復で誤魔化してるから、会心とかで一気にダメージ与えたらすぐ死ぬんだよな
    64  不思議な名無しさん :2020年06月08日 22:15 ID:vKrbIeSP0*
    オルテガはまあ洗脳されて奴隷扱いを受けていたとか妄想すれば…
    65  不思議な名無しさん :2020年06月08日 22:18 ID:vKrbIeSP0*
    >>42
    クオリティを保つための犠牲だ我慢しろ
    で、どの辺にクオリティ割かれてたんだっけ?
    66  不思議な名無しさん :2020年06月08日 22:26 ID:vKrbIeSP0*
    >>18
    太古の開発者「フロッピー一桁か…だいぶコンパクトに仕上がったな」
    67  不思議な名無しさん :2020年06月08日 22:50 ID:304QQFpe0*
    植松「音源3つしか使えないの、めっちゃキツいと思いません?杉山さん」
    杉山「……僕ね、2つしか使ってないよ。一つは効果音に回してるんだ」
    植松「」

    植松「うっわマジだ…」

    これ聞いた時はびっくりした。
    68  不思議な名無しさん :2020年06月08日 23:07 ID:KenInL0p0*
    超高速でパレット切り替えて、本来出せない色を表現したろ。
    2チャンネル使って、リバーブ再現したろ。
    69  不思議な名無しさん :2020年06月08日 23:42 ID:tCLvg9E70*
    win95時代とかのゲームなんかいくらも容量ないけど
    最近の4kHDR上等のゲームはコンソール用のでも100G余裕で超えてくるからPCはいいけど家庭用はストレージ辛いね
    4k動画とかやってりゃちょっとのファイルで300GBとかいくのでPCはストレージかなり余裕持つけど家庭用とか1Tとか増設しても4TBぐらいだしな
    70  不思議な名無しさん :2020年06月09日 01:09 ID:DHxGEdfU0*
    ドンキーコング64はラスボス戦で処理落ちするから敵の動きを素早くすることで本来想定したスピードに調節してるけど、リメイクする時に処理落ちしなくなったからラスボスの動きが異常に早くなってるらしいね
    71  不思議な名無しさん :2020年06月09日 01:15 ID:BVJpcHV50*
    >>35
    あれはCDから直にBGM鳴らすための仕様
    72  不思議な名無しさん :2020年06月09日 06:00 ID:zk10hYou0*
    ※35
    PCエンジンCD-ROMなんて割とそう言うの多かった。
    スーパーダライアスなんて当時でていたサントラ(基板から直接落したよ!が売り)より音が良かったという謎っ振り。
    73  不思議な名無しさん :2020年06月09日 09:00 ID:3E7G3w8I0*
    >>31
    任天堂のファミコンソフト詰め合わせみたいなゲーム、こんなに遊べるの?凄いって思ったけど、今の音楽データ以下の容量なんだな。それも凄いけど
    74  不思議な名無しさん :2020年06月09日 12:46 ID:dvDYJRJn0*
    桃太郎伝説のラスボスが内部的な体力は255だけど
    100の打撃を与えた!→体力25減少
    みたいに見かけ上のダメージはそのままで減らす数値だけ4分の1にして実質1000以上に見せかけてたと聞いてなるほどと思った。
    75  不思議な名無しさん :2020年06月09日 16:46 ID:Zm9uH48c0*
    ポケモンのミュウはゲーフリが他を削ってでも任天堂に内緒で絶対に入れたかった要素じゃなかったっけか
    76  不思議な名無しさん :2020年06月09日 18:53 ID:Wl1sVVxn0*
    今でもRAMの容量と戦ってたり
    それ以外の最適化だったりで努力してるんや
    Cedecの技術解説とか見てみると面白いで
    77  不思議な名無しさん :2020年06月09日 20:12 ID:UCM0eAbs0*
    >>67
    椙山じゃなくて?
    78  不思議な名無しさん :2020年06月09日 20:44 ID:E.yBRubL0*
    正直まあ当時はすごかったんだろうけど
    今じゃ個人で作ったツクールゲームのほうがマシなレベルのしょぼゲーだからな
    制限があったほうが~とか寝言でしかない
    79  不思議な名無しさん :2020年06月09日 21:09 ID:BVJpcHV50*
    >>54
    軽自動車とかね
    80  不思議な名無しさん :2020年06月09日 21:21 ID:BVJpcHV50*
    >>72
    たぶん、製作スタッフがシンセサイザーとかで演奏したのを録音したんじゃないかな。基盤で鳴らすより良くなる

    35にもレスしたけど本体の音源でデータから再生するよりCDから直に流した方が良い音だった時代だったから
    ネオジオCDのSNK商品はわざわざほとんどのソフトがCD版専用アレンジだったし(サントラもアケ・ROM版とCD版別々に出したのが多かった)
    81  不思議な名無しさん :2020年06月09日 23:38 ID:0cbSBj6i0*
    >>78
    ゲームに求めてるものが違うんだろ
    82  不思議な名無しさん :2020年06月10日 02:16 ID:ocr3gb0J0*
    容量の関係でカタカナの一部を削るのは仕方ないが
    だからといって作成キャラの名前までひらがなだけにすんなや
    ベンハ、スミス、マーリンの初期登録連中だけズルいぞ
    83  不思議な名無しさん :2020年06月10日 13:57 ID:U9mPnH3D0*
    >>11
    Bloodborneかな?
    84  不思議な名無しさん :2020年06月10日 16:16 ID:k1MGhWyX0*
    魔導物語の魔法ボイスも、短い言葉を組み合わせる事で容量節約していたらしい。
    「ばよ」「え~ん」、「ひー」「どん」
    →再利用して「ばよ」「ばよ」、「どん」「え~ん」
    85  不思議な名無しさん :2020年06月19日 12:54 ID:F4aVzONZ0*
    >>77
    知らんかったわ。あのおっさん、いつも平仮名表記だったし、椙山やったんやな。ありがとう。
    86  不思議な名無しさん :2020年06月20日 09:59 ID:h6vithL50*
    >>2
    少しは仕事しろ!
    87  不思議な名無しさん :2020年08月09日 00:36 ID:lGnH.lt80*
    今のCoDMWとかゲームデータだけで200GB近い…
    JMの脳みそ記憶容量ギリ超えてる

     
     
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