2: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 21:51:32.84 ID:vWb62Zxi0
音楽が結構食ってたんだよな
246: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:13:48.02 ID:G0IqHOtBd
>>2
あの音楽かなりトリッキーなんよね
3: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 21:51:47.19 ID:cIWBNMq30
写真一枚レベルやん
6: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 21:53:09.62 ID:l0kp/nGmr
ダースドラゴンって1?3?
52: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 21:59:17.14 ID:rEWElw4b0
>>6
1やぞ
使う文字数減らすためにダースドラゴンにしたんやで
ダースドラゴン
「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するモンスターである。
「ダース」といえば12個…と思い浮かべがちだろうし、12体分の力を持つドラゴンとかの設定もありそうだが、実際はFC版当時の容量不足が原因である。
カタカナさえ全て使えない時代があったとは、現在からすれば想像もできないだろう。
もともとはダークドラゴンと命名する予定だったらしい。
https://dic.pixiv.net/a/ダースドラゴン
8: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 21:53:37.39 ID:TC6B/wkM0
ガキの頃アリアハン城の音楽怖かったンゴ
11: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 21:53:57.50 ID:4kvyuSJh0
マジで頭おかしい
12: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 21:54:08.75 ID:/QUiRl73a
RPGは容量増やしてもそこまで面白さは変わらないんやなって
131: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:05:34.94 ID:6lH+F3e60
>>12
むしろ今容量増やしすぎてバランス取れてないまであるわ
明らかにドラクエ5位までの方がバランス取れてる
139: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:06:03.50 ID:gZF17go0a
>>131
どういう意味や?
160: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:07:32.50 ID:jIkttCuA0
>>131
容量の限界があると本当に必要な要素しかゲームに入らないからいいよね
マリオ64とオデッセイ比べるとそう思う
213: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:11:34.29 ID:bP4jQgVm0
>>160
これやな
小説とか漫画の編集みたいにつまらん要素省いた方がテンポよく楽しめる
22: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 21:55:52.16 ID:8R2M/Rbj0
容量を削りに削ってオープニングムービーもタイトルも削った男
34: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 21:56:54.83 ID:8jLSuT1fa
>>22
NES版やとオープニング入っとるんやっけ
36: 風吹けば名無し@無断転載禁止 2020/08/07(金) 21:57:35.42 ID:B8cg8jp6M
>>34
オルテガのくだりも入ってる
23: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 21:55:55.63 ID:xcyJ8SVB0
オルテガを覆面パンツにするまで容量削ってるからな
24: 風吹けば名無し@無断転載禁止 2020/08/07(金) 21:55:55.79 ID:B8cg8jp6M
シンプルなタイトル画面でひたすらビープ音が流れてるのが怖い
27: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 21:56:11.52 ID:LIAs7nz10
2メガやぞ
30: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 21:56:38.72 ID:bV/5cvUR0
謎の原因でセーブデータが吹き飛ぶ定期
33: 風吹けば名無し@無断転載禁止 2020/08/07(金) 21:56:53.13 ID:B8cg8jp6M
なおドラクエ1は64KB
ドラクエ2は128KBの模様
41: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 21:58:18.79 ID:bV/5cvUR0
当時の宣伝煽り文句で2メガビットってどうなんだそれ、バイトじゃないんかい的な
43: 風吹けば名無し@無断転載禁止 2020/08/07(金) 21:58:25.23 ID:B8cg8jp6M
堀井雄二が全セリフを一人で考えたという事実
49: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 21:58:55.41 ID:MDXlO9WWa
クリボーが歩くドット絵も極限まで容量減らすための工夫してたとか聞いた事ある
64: 風吹けば名無し@無断転載禁止 2020/08/07(金) 22:00:08.54 ID:B8cg8jp6M
>>49 半身しか画像ないのを反転させて全身を書いてるんだよね
よく思いつくわよ
51: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 21:59:08.22 ID:bepCFzAa0
昔のゲーム特有の要領余ったからなんか入れたろの精神すき
72: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:00:41.26 ID:4fhGjrtj0
ジパングや幽霊船が専用BGMだったり
まさかの地下世界があったり
贅沢な作りだよな
74: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:00:54.39 ID:tLlM5C4jd
カセット1本が1万とかしてたのっていつ頃だっけ、スーファミ?
光栄のシミュレーションがクソ高かったよな
85: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:02:04.46 ID:1I1h6qIr0
>>74
光栄のはファミコン時代から1万してたやろ
86: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:02:05.71 ID:spcsDa8G0
>>74
FF6が1万円以上した気がする
でもその頃スト2が中古でもないのに100円だった気がする
87: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:02:07.55 ID:3EPSBSp/0
>>74
93~96年くらいやろな
104: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:03:19.71 ID:DcwAvrM/0
>>87
よくそれで売れたな
96: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:02:50.80 ID:1hCxSHhSa
█████████®
112: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:04:16.15 ID:ifQBRV2E0
>>96
カセット入れーや
269: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:15:30.03 ID:DMUnDqHB0
>>96
これはカートリッジ全部にロゴが入ってて全部正常に読めなかったら起動できない仕組み
102: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:03:10.76 ID:5WWqx4tp0
スタッフ「飛行艇の速度を速くしたいんやが、どう考えても不可能よな」
ナージャ「できるぞ(バグを逆手に取って実現」
これ原理未だに本人にしかわからんらしいな
当時のプログラマー頭おかC
ナーシャ・ジベリ
Apple II時代から「天才プログラマー」と言われていた。ファミコンの仕様で明記されていないCPUの挙動まで知り尽くした上でゲームソフトのプログラミングを行っていた。
『FFI』の開発にあたり、石井浩一は「飛空船に影をつけて浮いているように見せたい」と坂口に提案したが、坂口は「そんなの無理だ」と述べた。しかし、石井が後日ナーシャに相談したところ、その翌日には飛空船に影がついている上に4倍速移動を実現させ、スタッフを驚かせた。4倍速の動作に関しては、ファミコンのCPUのエラッタに近い挙動を使用して実現していた。
wiki-ナーシャ・ジベリ-より引用
133: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:05:44.82 ID:/p+aaMXo0
>>102
聖剣伝説2のリングコマンド実装した人か
142: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:06:16.02 ID:5WWqx4tp0
>>133
それや
115: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:04:31.63 ID:oNdUHXr00
スーパーマリオブラザーズが40KBやろ
256KBは凄い容量アップしとるんやで
ゲームソフトの容量・最大容量 比較 - 動画データ
https://dogadata.com/186
1983 マリオブラザーズ 24kB(192kb)
1985 スーパーマリオブラザーズ 40kB(320kb)
1986 スーパーマリオブラザーズ2 56kB(448kb)
1988 スーパーマリオブラザーズ3 384kB(3Mb)※前作の約7倍
1990 スーパーマリオワールド 0.5MB(4Mb)※前作の1.3倍
1995 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2MB(16Mb)
1996 スーパーマリオ64 8MB(64Mb)
2002 スーパーマリオサンシャイン 最大1.5GB
2007 スーパーマリオギャラクシー 最大4.7GB
117: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:04:38.56 ID:T18yA5Wbp
同じキャラの色違いで容量が節約できるのが
理解できそうで理解できない
120: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:04:56.01 ID:DcwAvrM/0
不思議なんやけど
ファミコンソフトがそんな容量ギリギリなら
なんでひでむしはあんなに余計なデータ詰め込めたんや
132: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:05:43.27 ID:FE946Jy5d
>>120
バグチェックのプログラムでも削ったんちゃうの
チェック終わればもういらんからな
226: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:12:33.23 ID:DcwAvrM/0
>>132
よく考えたら開発側はなんでああいうの削らんまま売るんやろな
241: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:13:34.91 ID:FYrP6BcUM
>>226
3は余計なデータのせいでセーブ消えやすいとかなんとか
244: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:13:46.15 ID:SZf8dytR0
>>226
いらないのでも削るとどこかに不具合出るから
ゲーム内では一切使わないデータてんこ盛りでもPGとしては絶対にいじりたくないんや
145: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:06:41.22 ID:omOU5m+H0
スーファミで24MbitRomでもデータ圧縮したりして入れるのに苦労してた
150: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:06:50.11 ID:8P3n3qXO0
ロックマンの目を瞬きさせるだけでも大変やった時代やろ
161: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:07:33.42 ID:T18yA5Wbp
ファミコンが3和音、
スーファミが8和音
たったこれだけでも名曲の数々が生まれたんだよな
189: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:09:39.35 ID:Brn4bRCJ0
>>161
むしろファミコンのチープな音楽すきやわ
208: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:11:12.49 ID:FFCYH9po0
222: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:12:24.25 ID:SZf8dytR0
>>208
DQ4のラスボス戦もファミコン版はテイルズの戦闘曲かよって感じなのに
PS版だとスローになってて何か不満やったわ
197: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:10:20.31 ID:hEmsI3lXr
>>161
ドラクエ4の通常戦闘とか神がかってますよ神
169: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:08:30.39 ID:rn4ACK2A0
お気の毒ですが
187: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:09:29.59 ID:Y8FfR1Ps0
鳥山絵とすぎやま曲を詰め込んで256KBだもんな
チュンソフトやりよるな
204: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:11:05.97 ID:s6DBsi260
セーブデータ消える演出カットすればもうちょいいけたやろ
206: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:11:08.11 ID:xqFf9czL0
207: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:11:11.66 ID:N/w8p6oY0
CPUクロック数
ファミコン 1.8MHZ←うん
アポロ11号の誘導コンピューター 2.0 MHz←おファッ?!
234: 風吹けば名無し@無断転載禁止 2020/08/07(金) 22:13:16.01 ID:B8cg8jp6M
全滅したときのBGMが怖い😨
全滅したあとタイトル画面に飛ばされてタイトル画面でレクイエム流れるのはもっと怖い😱
239: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:13:30.39 ID:4fhGjrtj0
こいつらまるごと削って良かった説
↓
みずでっぽう レムオル アバカム ムオルの街 商人 遊び人
249: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:13:58.62 ID:LRk4xwqw0
>>239
商人の街はアレなんだったんや
285: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:16:28.12 ID:prVDdQ+w0
>>239
レムオル アバカムはクリアできない人向けらしいで
レベル上げればクリアできるってコンセプトらしいわ
335: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:20:01.69 ID:4fhGjrtj0
>>285
なるほどな
240: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:13:31.82 ID:+/5paOp1a
ゲームと一緒に大きくなったわ
進化の過程を目撃出来たのは幸せだったと思う
242: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:13:38.30 ID:CtECt4130
植松伸夫「3和音で曲作るの大変ですよね」
すぎやまこういち「植松くん、僕は2音で作ってるよ」
これすき
251: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:14:17.56 ID:3EPSBSp/0
>>242
レジェンドトーク
256: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:14:37.73 ID:oNdUHXr00
>>242
バッハがやってるのに現代の奴らが出来ないのは甘えやでって叱ったんだよな
302: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:18:03.84 ID:jIkttCuA0
>>256
確かにバッハのインベンションは2声で完成されてる
なおその後のクラシックの作曲家も完成されすぎてて真似しなかった模様
270: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:15:38.98 ID:SZf8dytR0
>>242
植松伸夫「どこで作曲覚えたんですか」
すぎやまこういち「芸大の入試問題全部解いた」
植松(天才の発想は参考にならんわ…)
これもすき
243: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:13:38.98 ID:T18yA5Wbp
280: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:16:11.22 ID:/ZBRwUb5p
>>243
弟子
きれいにまとまりすぎ
299: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:17:42.64 ID:T18yA5Wbp
>>280
正解や
すぎやまこういちの特徴よー捉えとるわ
GBイルルカに近い
304: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:18:12.14 ID:4fhGjrtj0
>>243
弟子なのかなんかショック
303: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:18:05.25 ID:/Z8D7DVGa
謎技術で圧縮してたんよな...
あの時代にあの謎技術はすげぇわ
316: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:18:55.50 ID:WCL1UM3Ea
318: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:19:09.42 ID:sKW4Ce/0a
もうあの頃には戻れんわ
167: 風吹けば名無し 2020/08/07(金) 22:08:29.07 ID:UqLN2Ece0
技術の進歩って凄いなぁ